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		<title>Philipp Nanther</title>
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		<updated>2023-07-23T18:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Philipp Nanther&#039;&#039;&#039; (RB, m, MEN, DIE2) ist ein Spross der Nanther-Familie, gehört aber nicht zu den beliebten oder gar wichtigen Mitgliedern. Er führt das [[Gasthaus der Überblick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Philipp Herolf Nanther war Offizier im Beschaffungswesen der Stadt Melvaunt und kam dort zu einigem Wohlstand. Er heiratete 1315 seine Kollegin Chika Toglu, eine aus Suzail stammende Offizierin und Kapitän einer Melvaunter Galeere. Die Ehe verlief nicht sehr harmonisch und kurz nach der Geburt ihres Sohnes, Philipp Nanther lösten sie die Verbindung und Toglu ehelichte ihren langjährigen Liebhaber Oroduin Dampfhammer.&lt;br /&gt;
Als Philipp Nanthers Vater starb war er erst 9 und seine Mutter nahm ihn bei sich auf. Er hatte kein leichtes Leben mit dem aufbrausenden Schmied und kehrte der Familie dankbar den Rücken, als ihm sein Großonkel Envoy Dundeld Nanther die Möglichkeit bot, das Gasthaus &amp;quot;Überblick&amp;quot; zu kaufen und zu betreiben – gegen gewisse Dienste.&lt;br /&gt;
Dennoch blieb er unter der Fuchtel seiner Mutter, die ihn 1342 zwang, seine Halbschwester Vinaya Dampfhammer als Köchin einzustellen. 1344 heiratete Philipp die Seilerin Breede Lamentin, die Ehe ist aber bis dato kinderlos geblieben. 1355 hatte Philipp das letzte Mal vor dem Tod seiner Mutter mit ihr Kontakt, als sie ihn zwang, seinen tumben Halbbruder Melvin als Rausschmeißer einzustellen. Melvin dient Philipp mit erstaunlicher Loyalität was dieser nach dem Tod seiner Halbschwester testete, indem er Melvin befahl seinen Vater zu erschlagen. Melvin erfüllte die Aufgabe mit Bravour und Dank Philipps Kontakten zur Nantherfamilie blieb er ungeschoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Philipp ist habgierig und ein bisschen vergesslich, aber er steht unerschütterlich loyal zu seinen Großcousins [[Phillipp Virgin Nanther]] und [[Envoy Dundeld Nanther]], wobei ersterer 1360 verstorben ist. Für seine Halbgeschwister hat er nur Verachtung übrig, aber er beschäftigt Melvin gerne, da dieser stark, aber zu blöd ist, um sich in irgendwas einzumischen, das ihn nichts angeht. Seine Frau Breede ist ihm nicht sonderlich zugetan, aber er bemüht sich nach Kräften darum, ihr wenigstens etwas Verlässlichkeit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nanther]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Melvaunt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
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		<updated>2023-07-23T18:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Philipp Nanther&#039;&#039;&#039; (RB, m, MEN, DIE2) ist ein Spross der Nanther-Familie, gehört aber nicht zu den beliebten oder gar wichtigen Mitgliedern. Er führt das [[Gasthaus der Überblick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Philipp Herolf Nanther war Offizier im Beschaffungswesen der Stadt Melvaunt und kam dort zu einigem Wohlstand. Er heiratete 1315 seine Kollegin Chika Toglu, eine aus Suzail stammende Offizierin und Kapitän einer Melvaunter Galeere. Die Ehe verlief nicht sehr harmonisch und kurz nach der Geburt ihres Sohnes, Philipp Nanther lösten sie die Verbindung und Toglu ehelichte ihren langjährigen Liebhaber Oroduin Dampfhammer.&lt;br /&gt;
Als Philipp Nanthers Vater starb war er erst 9 und seine Mutter nahm ihn bei sich auf. Er hatte kein leichtes Leben mit dem aufbrausenden Schmied und kehrte der Familie dankbar den Rücken, als ihm sein Großonkel Envoy Dundeld Nanther die Möglichkeit bot, das Gasthaus &amp;quot;Überblick&amp;quot; zu kaufen und zu betreiben – gegen gewisse Dienste.&lt;br /&gt;
Dennoch blieb er unter der Fuchtel seiner Mutter, die ihn 1342 zwang, seine Halbschwester Vinaya Dampfhammer als Köchin einzustellen. 1344 heiratete Philipp die Seilerin Breede Lamentin, die Ehe ist aber bis dato kinderlos geblieben. 1355 hatte Philipp das letzte Mal vor dem Tod seiner Mutter mit ihr Kontakt, als sie ihn zwang, seinen tumben Halbbruder Melvin als Rausschmeißer einzustellen. Melvin dient Philipp mit erstaunlicher Loyalität was dieser nach dem Tod seiner Halbschwester testete, indem er Melvin befahl seinen Vater zu erschlagen. Melvin erfüllte die Aufgabe mit Bravour und Dank Philipps Kontakten zur Nantherfamilie blieb er ungeschoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Philipp ist habgierig und ein bisschen vergesslich, aber er steht unerschütterlich loyal zu seinen Großcousins [[Phillipp Virgin Nanther]] und [[Envoy Dundeld Nanther]], wobei ersterer 1360 verstorben ist. Für seine Halbgeschwister hat er nur Verachtung übrig, aber er beschäftigt Melvin gerne, da dieser stark, aber zu blöd ist, um sich in irgendwas einzumischen, das ihn nichts angeht. Seine Frau Breede ist ihm nicht sonderlich zugetan, aber er bemüht sich nach Kräften darum, ihr wenigstens etwas Verlässlichkeit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategoprie:Nanther]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Melvaunt]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2023-07-23T18:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Philipp Nanther&#039;&#039;&#039; (RB, m, MEN, DIE2) ist ein Spross der Nanther-Familie, gehört aber nicht zu den beliebten oder gar wichtigen Mitgliedern. Er führt das [[Gasthaus der Überblick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Philipp Herolf Nanther war Offizier im Beschaffungswesen der Stadt Melvaunt und kam dort zu einigem Wohlstand. Er heiratete 1315 seine Kollegin Chika Toglu, eine aus Suzail stammende Offizierin und Kapitän einer Melvaunter Galeere. Die Ehe verlief nicht sehr harmonisch und kurz nach der Geburt ihres Sohnes, Philipp Nanther lösten sie die Verbindung und Toglu ehelichte ihren langjährigen Liebhaber Oroduin Dampfhammer.&lt;br /&gt;
Als Philipp Nanthers Vater starb war er erst 9 und seine Mutter nahm ihn bei sich auf. Er hatte kein leichtes Leben mit dem aufbrausenden Schmied und kehrte der Familie dankbar den Rücken, als ihm sein Großonkel Envoy Dundeld Nanther die Möglichkeit bot, das Gasthaus &amp;quot;Überblick&amp;quot; zu kaufen und zu betreiben – gegen gewisse Dienste.&lt;br /&gt;
Dennoch blieb er unter der Fuchtel seiner Mutter, die ihn 1342 zwang, seine Halbschwester Vinaya Dampfhammer als Köchin einzustellen. 1344 heiratete Philipp die Seilerin Breede Lamentin, die Ehe ist aber bis dato kinderlos geblieben. 1355 hatte Philipp das letzte Mal vor dem Tod seiner Mutter mit ihr Kontakt, als sie ihn zwang, seinen tumben Halbbruder Melvin als Rausschmeißer einzustellen. Melvin dient Philipp mit erstaunlicher Loyalität was dieser nach dem Tod seiner Halbschwester testete, indem er Melvin befahl seinen Vater zu erschlagen. Melvin erfüllte die Aufgabe mit Bravour und Dank Philipps Kontakten zur Nantherfamilie blieb er ungeschoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Philipp ist habgierig und ein bisschen vergesslich, aber er steht unerschütterlich loyal zu seinen Großcousins [[Phillipp Virgin Nanther]] und [[Envoy Dundeld Nanther]], wobei ersterer 1360 verstorben ist. Für seine Halbgeschwister hat er nur Verachtung übrig, aber er beschäftigt Melvin gerne, da dieser stark, aber zu blöd ist, um sich in irgendwas einzumischen, das ihn nichts angeht. Seine Frau Breede ist ihm nicht sonderlich zugetan, aber er bemüht sich nach Kräften darum, ihr wenigstens etwas Verlässlichkeit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategoprie:Familie Nanther]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-07-23T18:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Philipp Nanther&#039;&#039;&#039; (RB, m, MEN, DIE2) ist ein Spross der Nanther-Familie, gehört aber nicht zu den beliebten oder gar wichtigen Mitgliedern. Er führt das [[Gasthaus Der Überblick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Philipp Herolf Nanther war Offizier im Beschaffungswesen der Stadt Melvaunt und kam dort zu einigem Wohlstand. Er heiratete 1315 seine Kollegin Chika Toglu, eine aus Suzail stammende Offizierin und Kapitän einer Melvaunter Galeere. Die Ehe verlief nicht sehr harmonisch und kurz nach der Geburt ihres Sohnes, Philipp Nanther lösten sie die Verbindung und Toglu ehelichte ihren langjährigen Liebhaber Oroduin Dampfhammer.&lt;br /&gt;
Als Philipp Nanthers Vater starb war er erst 9 und seine Mutter nahm ihn bei sich auf. Er hatte kein leichtes Leben mit dem aufbrausenden Schmied und kehrte der Familie dankbar den Rücken, als ihm sein Großonkel Envoy Dundeld Nanther die Möglichkeit bot, das Gasthaus &amp;quot;Überblick&amp;quot; zu kaufen und zu betreiben – gegen gewisse Dienste.&lt;br /&gt;
Dennoch blieb er unter der Fuchtel seiner Mutter, die ihn 1342 zwang, seine Halbschwester Vinaya Dampfhammer als Köchin einzustellen. 1344 heiratete Philipp die Seilerin Breede Lamentin, die Ehe ist aber bis dato kinderlos geblieben. 1355 hatte Philipp das letzte Mal vor dem Tod seiner Mutter mit ihr Kontakt, als sie ihn zwang, seinen tumben Halbbruder Melvin als Rausschmeißer einzustellen. Melvin dient Philipp mit erstaunlicher Loyalität was dieser nach dem Tod seiner Halbschwester testete, indem er Melvin befahl seinen Vater zu erschlagen. Melvin erfüllte die Aufgabe mit Bravour und Dank Philipps Kontakten zur Nantherfamilie blieb er ungeschoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Philipp ist habgierig und ein bisschen vergesslich, aber er steht unerschütterlich loyal zu seinen Großcousins [[Phillipp Virgin Nanther]] und [[Envoy Dundeld Nanther]], wobei ersterer 1360 verstorben ist. Für seine Halbgeschwister hat er nur Verachtung übrig, aber er beschäftigt Melvin gerne, da dieser stark, aber zu blöd ist, um sich in irgendwas einzumischen, das ihn nichts angeht. Seine Frau Breede ist ihm nicht sonderlich zugetan, aber er bemüht sich nach Kräften darum, ihr wenigstens etwas Verlässlichkeit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategoprie:Familie Nanther]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-07-23T18:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Philipp Nanther&#039;&#039;&#039; (RB, m, MEN, DIE2) ist ein Spross der Nanther-Familie, gehört aber nicht zu den beliebten oder gar wichtigen Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Philipp Herolf Nanther war Offizier im Beschaffungswesen der Stadt Melvaunt und kam dort zu einigem Wohlstand. Er heiratete 1315 seine Kollegin Chika Toglu, eine aus Suzail stammende Offizierin und Kapitän einer Melvaunter Galeere. Die Ehe verlief nicht sehr harmonisch und kurz nach der Geburt ihres Sohnes, Philipp Nanther lösten sie die Verbindung und Toglu ehelichte ihren langjährigen Liebhaber Oroduin Dampfhammer.&lt;br /&gt;
Als Philipp Nanthers Vater starb war er erst 9 und seine Mutter nahm ihn bei sich auf. Er hatte kein leichtes Leben mit dem aufbrausenden Schmied und kehrte der Familie dankbar den Rücken, als ihm sein Großonkel Envoy Dundeld Nanther die Möglichkeit bot, das Gasthaus &amp;quot;Überblick&amp;quot; zu kaufen und zu betreiben – gegen gewisse Dienste.&lt;br /&gt;
Dennoch blieb er unter der Fuchtel seiner Mutter, die ihn 1342 zwang, seine Halbschwester Vinaya Dampfhammer als Köchin einzustellen. 1344 heiratete Philipp die Seilerin Breede Lamentin, die Ehe ist aber bis dato kinderlos geblieben. 1355 hatte Philipp das letzte Mal vor dem Tod seiner Mutter mit ihr Kontakt, als sie ihn zwang, seinen tumben Halbbruder Melvin als Rausschmeißer einzustellen. Melvin dient Philipp mit erstaunlicher Loyalität was dieser nach dem Tod seiner Halbschwester testete, indem er Melvin befahl seinen Vater zu erschlagen. Melvin erfüllte die Aufgabe mit Bravour und Dank Philipps Kontakten zur Nantherfamilie blieb er ungeschoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Philipp ist habgierig und ein bisschen vergesslich, aber er steht unerschütterlich loyal zu seinen Großcousins [[Phillipp Virgin Nanther]] und [[Envoy Dundeld Nanther]], wobei ersterer 1360 verstorben ist. Für seine Halbgeschwister hat er nur Verachtung übrig, aber er beschäftigt Melvin gerne, da dieser stark, aber zu blöd ist, um sich in irgendwas einzumischen, das ihn nichts angeht. Seine Frau Breede ist ihm nicht sonderlich zugetan, aber er bemüht sich nach Kräften darum, ihr wenigstens etwas Verlässlichkeit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategoprie:Familie Nanther]]&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-07-23T18:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Philipp Nanther&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (RB, m, MEN, DIE2) ist ein Spross der Nanther-Familie, gehört aber nicht zu den beliebten oder gar wichtigen Mitgliedern.  === Geschichte === Philipp Herolf Nanther war Offizier im Beschaffungswesen der Stadt Melvaunt und kam dort zu einigem Wohlstand. Er heiratete 1315 seine Kollegin Chika Toglu, eine aus Suzail stammende Offizierin und Kapitän einer Melvaunter Galeere. Die Ehe verlief nicht sehr harmonisch und kurz nach der Gebur…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Philipp Nanther&#039;&#039;&#039; (RB, m, MEN, DIE2) ist ein Spross der Nanther-Familie, gehört aber nicht zu den beliebten oder gar wichtigen Mitgliedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Philipp Herolf Nanther war Offizier im Beschaffungswesen der Stadt Melvaunt und kam dort zu einigem Wohlstand. Er heiratete 1315 seine Kollegin Chika Toglu, eine aus Suzail stammende Offizierin und Kapitän einer Melvaunter Galeere. Die Ehe verlief nicht sehr harmonisch und kurz nach der Geburt ihres Sohnes, Philipp Nanther lösten sie die Verbindung und Toglu ehelichte ihren langjährigen Liebhaber Oroduin Dampfhammer.&lt;br /&gt;
Als Philipp Nanthers Vater starb war er erst 9 und seine Mutter nahm ihn bei sich auf. Er hatte kein leichtes Leben mit dem aufbrausenden Schmied und kehrte der Familie dankbar den Rücken, als ihm sein Großonkel Envoy Dundeld Nanther die Möglichkeit bot, das Gasthaus &amp;quot;Überblick&amp;quot; zu kaufen und zu betreiben – gegen gewisse Dienste.&lt;br /&gt;
Dennoch blieb er unter der Fuchtel seiner Mutter, die ihn 1342 zwang, seine Halbschwester Vinaya Dampfhammer als Köchin einzustellen. 1344 heiratete Philipp die Seilerin Breede Lamentin, die Ehe ist aber bis dato kinderlos geblieben. 1355 hatte Philipp das letzte Mal vor dem Tod seiner Mutter mit ihr Kontakt, als sie ihn zwang, seinen tumben Halbbruder Melvin als Rausschmeißer einzustellen. Melvin dient Philipp mit erstaunlicher Loyalität was dieser nach dem Tod seiner Halbschwester testete, indem er Melvin befahl seinen Vater zu erschlagen. Melvin erfüllte die Aufgabe mit Bravour und Dank Philipps Kontakten zur Nantherfamilie blieb er ungeschoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeit ===&lt;br /&gt;
Philipp ist habgierig und ein bisschen vergesslich, aber er steht unerschütterlich loyal zu seinen Großcousins [[Phillipp Virgin Nanther]] und [[Envoy Dundeld Nanther]], wobei ersterer 1360 verstorben ist. Für seine Halbgeschwister hat er nur verachtung übrig, aber er beschäftigt Melvin gerne, da dieser stark und zu blöd ist, um sich in irgendwas einzumischen, das ihn nichts angeht. Seine Frau Breede ist ihm nicht sonderlich zugetan, aber er bemüht sich nch Kräften darum, ihr wenigstens etwas Verlässlichkeit zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategoprie:Familie Nanther]]&lt;br /&gt;
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		<title>Gasthaus der Überblick</title>
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		<updated>2023-07-23T18:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Der Überblick&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist eine Taverne mit Zimmern im Süden der Stadt [[Melvaunt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Standort Gasthaus Der-Überblick.jpg|300px|thumb|left|Standort des Gasthauses]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung ===&lt;br /&gt;
Das Gasthaus befindet sich an der zentralen Hauptstraße durch Melvaunt und wird daher auch viel von Durchreisenden frequentiert. Es ist, sobald geöffnet, eigentlich immer gut besucht. Der Wirt, [[Philipp Nanther]] beschäftigt hier tagtäglich vier Kellner, eine Barmaid und drei Köche sowie eine beliebige Anzahl an Küchenjungen. Das Erdgeschoss wird vom großen Gastraum dominiert, der mit einer dunklen Holzdecke, die sich über die ganze Breite des Gebäudes erstreckt, recht beeindruckend aussieht. hier finden, wenn sie ein bisschen zusammenrücken, rund 100 Gäste Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Küche ist es stets geschäftig und die Köche haben weder mit den Küchenjungen, noch weniger aber mit hereinplatzenden Gästen viel Geduld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Büro von Nanther befindet sich ein kleines. verschlossenes Kästchen, in welchem er die Liste der zu erwartenden Gäste für die geheimen Konferenzen der Familie aufbewahrt. Nanther ist ein bisschen vergesslich, so kommt es zu keinen Verwechslungen. Im Ersten Stock befinden sich hauptsächlich die Konferenzräume von denen einer auch über ein geheimes Treppenhaus zu betreten ist, das bis in den Keller und dort in einen Geheimgang führt. Damit vermeiden es bestimmte Teilnehmer, gesehen zu werden. Im Obergeschoss schließlich sind Gästezimmer und auch die Dienerschaft einquartiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hintergrundwissen ===&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Überblick&amp;quot; wird von Philipp Nanther, einem eher unwichtigen Mitglied der Nanther-Familie geführt, die das Gasthaus unter anderem zu geheimen Unterredungen benutzen, wie die [[Spielercharaktere]] im Verlauf des ersten Abenteuers herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;br /&gt;
{{Schauplätze}}&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schauplätze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tavernen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Gasthaus_der_%C3%9Cberblick&amp;diff=658</id>
		<title>Gasthaus der Überblick</title>
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		<updated>2023-07-23T17:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Gasthaus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Der Überblick&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Taverne mit Zimmern im Süden der Stadt Melvaunt.  Standort des Gasthauses   Das &amp;quot;Überblick&amp;quot; wird von Philipp Nanther, einem eher unwichtigen Mitglied der Nanther-Familie geführt, die das Gasthaus unter anderem zu geheimen Unterredungen benutzen, wie die Spielercharaktere im Verlauf des ersten Abenteuers herausfinden.  --- Kategorie:Sch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Der Überblick&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist eine Taverne mit Zimmern im Süden der Stadt [[Melvaunt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Standort Gasthaus Der-Überblick.jpg|300px|thumb|left|Standort des Gasthauses]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;Überblick&amp;quot; wird von Philipp Nanther, einem eher unwichtigen Mitglied der Nanther-Familie geführt, die das Gasthaus unter anderem zu geheimen Unterredungen benutzen, wie die [[Spielercharaktere]] im Verlauf des ersten Abenteuers herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schauplätze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tavernen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Standort_Gasthaus_Der-%C3%9Cberblick.jpg&amp;diff=657</id>
		<title>Datei:Standort Gasthaus Der-Überblick.jpg</title>
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		<updated>2023-07-23T17:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=656</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=656"/>
		<updated>2023-07-23T15:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im Wiki zur Melvaunt-Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden wir nach und nach Hintergrundwissen bezüglich der Kampagne rund um Melvaunt einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Familien}}&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;br /&gt;
{{Schauplätze}}&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Wichtige Links:&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Formatvorlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Übersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Vorlage:Schaupl%C3%A4tze&amp;diff=655</id>
		<title>Vorlage:Schauplätze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Vorlage:Schaupl%C3%A4tze&amp;diff=655"/>
		<updated>2023-07-23T15:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt; {|id=toc width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; clear:both&amp;quot; ! style=&amp;quot;background:#6A79A2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;Navigation&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;mdash; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;Schauplätze&amp;lt;/span&amp;gt; |- ! width: 110px;&amp;quot; | Melvaunt | &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;Haus_der_1.000_Sinne&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:10px; margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|id=toc width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; clear:both&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6A79A2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;Navigation&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;mdash; [[:Kategorie:Schauplätze|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;Schauplätze&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; | Melvaunt&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Haus_der_1.000_Sinne]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Gasthaus der Überblick|Der Überblick, Gasthaus]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; | Teschweiler&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Die Hallen des Tanzes]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Bruil Manor]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Gasthaus Zum Fass ohne Boden|Fass ohne Boden, Gasthaus]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Taverne Frischer Fang|Frischer Fang, Taverne]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Taverne Siegreicher Zecher|Siegreicher Zecher, Taverne]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Sattlerhof]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Dorfwiese]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Bruilhafen]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Fischerhafen]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Hafen von Teschweiler]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width: 110px;&amp;quot; | Umgebung&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Harp]]&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;white-space: nowrap; margin: 0em 0.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[Gaunt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Navigationsleisten|Personen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Formatvorlagen|!]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Haus_der_1.000_Sinne&amp;diff=654</id>
		<title>Haus der 1.000 Sinne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Haus_der_1.000_Sinne&amp;diff=654"/>
		<updated>2023-07-23T15:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Haus der 1.000 Sinne&#039;&#039;&#039; ist ein Bordell im Westen der Stadt, das von Schorx, einem fetten Gnom geführt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Standort 1000-Sinne.jpg|300px|thumb|center|STandort des Bordells in Melvaunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell bezahlt Schutzgelder an die [[Familie Bruil|Bruils]]. Die Preise sind entsprechend hoch (3W4 GM / Stunde!), allerdings sind die Mädchen allgemein sehr gut und gelten als verschwiegen, daher wird das Bordell insbesondere von einer eher besseren Kundschaft besucht. Es liegt aber nahe genug an der Hauptstraße um auch das Ziel von Händlern zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Mädchen gibt es allerdings einige, die der Situation entfliehen wollen, daher können die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sie durchaus befreien und damit zur Zusammenarbeit überreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schorx, der Gnom, ist ziemlich vermögend und lagert in seinem Keller ausreichend Schätze, um eine Bewachung von 2-4 Soldaten zu rechtfertigen. Dabei handelt es sich um angeheuerte Schläger, die zwar ausreichen, um einen Gelgenheitsdieb zu verscheuchen aber keineswegs in der Lage sind, einen ausgewachsenen Angriff abzuwehren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Haus_der_1.000_Sinne&amp;diff=653</id>
		<title>Haus der 1.000 Sinne</title>
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		<updated>2023-07-23T15:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Haus der 1.000 Sinne&#039;&#039;&#039; ist ein Bordell im Westen der Stadt, das von Schorx, einem fetten Gnom geführt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Standort 1000-Sinne.jpg|300px|thumb|center|STandort des Bordells in Melvaunt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell bezahlt Schutzgelder an die [[Bruils]].. Die Preise sind entsprechend hoch (3W4 GM / Stunde!), allerdings sind die Mädchen allgemein sehr gut und gelten als verschwiegen, daher wird das Bordell insbesondere von einer eher besseren Kundschaft besucht. Es liegt aber nahe genug an der Hauptstraße um auch das Ziel von Händlern zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Mädchen gibt es allerdings einige, die der Situation entfliehen wollen, daher können die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sie durchaus befreien und damit zur Zusammenarbeit überreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schorx, der Gnom, ist ziemlich vermögend und lagert in seinem Keller ausreichend Schätze, um eine Bewachung von 2-4 Soldaten zu rechtfertigen. Dabei handelt es sich um angeheuerte Schläger, die zwar ausreichen, um einen Gelgenheitsdieb zu verscheuchen aber keineswegs in der Lage sind, einen ausgewachsenen Angriff abzuwehren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Haus_der_1.000_Sinne&amp;diff=652</id>
		<title>Haus der 1.000 Sinne</title>
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		<updated>2023-07-23T15:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus der 1.000 Sinne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Bordell im Westen der Stadt, das von , einem fetten Gnom geführt wird.   center  Das Bordell bezahlt Schutzgelder an die Bruils.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Haus der 1.000 Sinne&#039;&#039;&#039; ist ein Bordell im Westen der Stadt, das von , einem fetten Gnom geführt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Standort 1000-Sinne.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bordell bezahlt Schutzgelder an die [[Bruils]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Standort_1000-Sinne.jpg&amp;diff=651</id>
		<title>Datei:Standort 1000-Sinne.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Standort_1000-Sinne.jpg&amp;diff=651"/>
		<updated>2023-07-23T15:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Standort des Hauses der 1.000 Sinne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Standort des Hauses der 1.000 Sinne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=650</id>
		<title>Melvaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=650"/>
		<updated>2023-07-23T14:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Melvaunt&#039;&#039;&#039; ist der Hauptschauplatz der Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mondsee_Melvaunt_mit_anderen_Orten.jpg|800px|thumb|center|Die Lage Melvaunts am Mondsee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunts Bevölkerung zählt 34.408 Einwohner, wobei 95% davon Menschen sind und etwa 2% Zwerge – der Rest teilt sich in verschiedene Rassen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist recht alt und schon lange besiedelt. Sie gilt als Stadt der Schmiede, hier existieren sehr viele Erzverarbeitungs- und Schmiedebetriebe. Aber auch der Handel floriert und militärisch wird Melvaunt immer stärker. Heute (1367 T.Z.) wird sie von drei großen Familien beherrscht, den Nanthers, den Bruils und den Leiyrhagons. Diese Familien misstrauen einander und hassen sich teilweise bis auf’s Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip herrscht in der Stadt längst ein Bürgerkrieg zwischen verschiedenen Mafiafamilien, die unterschiedlich starke und wichtige Wirtschaftszweige der Stadt kontrollieren sowie wichtige Positionen besetzen. Die Bruils kontrollieren weite Teile des wichtigen Militärs und der Schmieden, die Nanthers sind auf den Handel und insbesondere die politische Macht aus, die Leiyraghons hingegen (nach anderer Schreibweise Leiyrhagon) kontrollieren die kleinen Krämer, den Geldverleih und in Wirklichkeit auch die Diebesgilde, soweit diese kontrollierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell regiert Melvaunt ein Rat aus 39 Fürsten, die in aller Regel durch ihr Vermögen in diese Position gekommen sind. Der nominelle Ratsführer ist Fürst Envoy Dundeld Nanther, ein Mafiosi vom alten Schlage. Der Rat tagt alle zwei Wochen und erhebt Steuern. Die Melvaunter Steuerlast ist nicht sehr hoch, aber dafür liegen auf fast allen einfachen Transaktionen Gebühren für die Stadt (vom Betreten der Stadt über das Anlegen eines Schiffes bis hin zum Kauf eines Schlachtrosses ist wirklich alles mit Gebühren versehen). Gebührenfrei sind lediglich der Kauf und Verkauf von Lebensmitteln für den persönlichen Bedarf (also ein Brot ist gebührenfrei, ein Fass Mehl nicht) und die Zahlung dieser Gebühren wird auch streng überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunter Soldaten terrorisieren wie die meisten Soldaten in der Mondseeregion die Umgebung der Stadt. Es gibt eine Reihe von Dörfern und kleinen Städtchen in der Umgebung, die mehr oder weniger direkt Melvaunt unterstehen, öfter aber auch mal von Melvaunter Soldaten oder von Ogern und Orks aus Thar geplündert werden. Die Spielercharaktere werden eine Reihe solcher Dörfer und Orte kennenlernen, darunter [[Harp]], [[Gaunt]] und [[Teschweiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden diese Soldaten von Halmuth Bruil, einem unglaublich starken und brutalen Mann aus der Bruil-Familie. Er gilt nicht nur als grausam, sondern ist auch der Vertreter des Zweiges der Bruils, der eher den Zentarim zuneigt. Er möchte sich mit dieser Macht eher arrangieren als sich ihr zu widersetzen und hofft dabei, letztendlich ein gutes Geschäft zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der regierende Rat ==&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere]] dienen direkt einem der 39 Ratsherren. Die Ratsherren kaufen sich in der Regel auf Lebenszeit in den Rat ein und sind daher nahezu unantastbar. Nur selten wir mal einer von ihnen wieder ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell gibt es eigentlich keine Fraktionen, aber die drei herrschenden Familien haben natürlich Fraktionen gebildet. Derzeit sind den Spielercharakteren nicht alle Ratsmitglieder bekannt, daher gibt es in der Tabelle einige Leerstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fd6864;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fürst [[Envoy Dundeld Nanther]]&lt;br /&gt;
| [[Somona]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#67fd9a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Iraitz Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Bernhart Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Isidor Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Suriacus Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Hlessen Muragh]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Halmuth Bruil]] &lt;br /&gt;
| [[Rhan Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telimas Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telamon Bruil III.]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Meldonder Nuiran]]&lt;br /&gt;
| [[Boreilas]]&lt;br /&gt;
| [[Aria Cundan]]&lt;br /&gt;
| [[Sshandar Lyrindtar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Welfen Muragh]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Archibald von Suzail]]&lt;br /&gt;
| [[Naneetha Darkoon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rot sind hier die Räte der [[Nanther|Nanthers]], in  grün die der [[Leiyraghon|Leiyraghons]] und in blau jene der [[Bruil|Bruils]] gesetzt. Die Räte ohne Hintergrundfarbe sind neutral. Die blassen Farben geben die Neigung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien kontrollieren ganze Stadtbezirke, wie man der politischen Karte entnehmen kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Melvaunt_politisch.png|200px|thumb|right|Stadtplan politisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihren jeweiligen Vierteln üben die Familien direkten und indirekten Einfluss aus. Das sind Schutzgeldzahlungen, Pacht oder direktes Betreiben von Geschäften. Insbesondere die Bruils verfügen übe einen großen Einfluss und da ihnen mehr oder weniger die Armee der Stadt untersteht sind sie in der Lage, das halbe Stadtgebiet für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage in der Stadt ==&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Stadt werden von Sorgen und Ängsten beherrscht. Der ewige Machtkampf zwischen den Familien führt zu permanenten Zusammenstößen zwischen Agenten und Handlangern der Familien. Der Anblick von Toten auf der Straße - oder zumindest von zusammengeschlagenen Leuten - ist eher ein normaler Teil des Stadtbildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat sich im letzten Jahrzehnt deutlich verschärft. Gingen die Familien lange Zeit eher heimlich und unauffällig vor, so legen sie seit einiger Zeit die Samthandschuhe ab und bekriegen einander ganz offen. Der Grund liegt vermutlich darin, dass der gestiegene Einfluss der Zentarim dafür sorgt, dass die noch &amp;quot;störenden&amp;quot; Elemente vertrieben oder vernichtet werden müssen, um die Stadt gänzlich in die Hände des schwarzen Netzwerks zu bringen. Es droht ein offener Bürgerkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige unabhängige Ratsmitglieder ziehen sich deshalb nach und nach zurück, andere, wie [[Boreilas]] versuchen der Lage Herr zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anpassungen durch Lastknightnik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastknightnik ging bei der Erstellung der Kampagne vom 2nd Regelwerk von D&amp;amp;D (AD&amp;amp;D) aus. hier war Melvaunt ohne Stadtplan einfach beschrieben und so legte er los und erstellte einen eigenen. Mit dem Erscheinen des dritten Regelwerks wurde zwar ein Stadtplan nachgereicht, aber inzwischen war die Kampagne schon zu weit gediehen, als dass er das nochmal umwerfen wollte. Zudem passen in den offiziellen Stadtplan unmöglich über 34.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=649</id>
		<title>Melvaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=649"/>
		<updated>2023-07-23T14:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Melvaunt&#039;&#039;&#039; ist der Hauptschauplatz der Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mondsee_Melvaunt_mit_anderen_Orten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunts Bevölkerung zählt 34.408 Einwohner, wobei 95% davon Menschen sind und etwa 2% Zwerge – der Rest teilt sich in verschiedene Rassen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist recht alt und schon lange besiedelt. Sie gilt als Stadt der Schmiede, hier existieren sehr viele Erzverarbeitungs- und Schmiedebetriebe. Aber auch der Handel floriert und militärisch wird Melvaunt immer stärker. Heute (1367 T.Z.) wird sie von drei großen Familien beherrscht, den Nanthers, den Bruils und den Leiyrhagons. Diese Familien misstrauen einander und hassen sich teilweise bis auf’s Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip herrscht in der Stadt längst ein Bürgerkrieg zwischen verschiedenen Mafiafamilien, die unterschiedlich starke und wichtige Wirtschaftszweige der Stadt kontrollieren sowie wichtige Positionen besetzen. Die Bruils kontrollieren weite Teile des wichtigen Militärs und der Schmieden, die Nanthers sind auf den Handel und insbesondere die politische Macht aus, die Leiyraghons hingegen (nach anderer Schreibweise Leiyrhagon) kontrollieren die kleinen Krämer, den Geldverleih und in Wirklichkeit auch die Diebesgilde, soweit diese kontrollierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell regiert Melvaunt ein Rat aus 39 Fürsten, die in aller Regel durch ihr Vermögen in diese Position gekommen sind. Der nominelle Ratsführer ist Fürst Envoy Dundeld Nanther, ein Mafiosi vom alten Schlage. Der Rat tagt alle zwei Wochen und erhebt Steuern. Die Melvaunter Steuerlast ist nicht sehr hoch, aber dafür liegen auf fast allen einfachen Transaktionen Gebühren für die Stadt (vom Betreten der Stadt über das Anlegen eines Schiffes bis hin zum Kauf eines Schlachtrosses ist wirklich alles mit Gebühren versehen). Gebührenfrei sind lediglich der Kauf und Verkauf von Lebensmitteln für den persönlichen Bedarf (also ein Brot ist gebührenfrei, ein Fass Mehl nicht) und die Zahlung dieser Gebühren wird auch streng überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunter Soldaten terrorisieren wie die meisten Soldaten in der Mondseeregion die Umgebung der Stadt. Es gibt eine Reihe von Dörfern und kleinen Städtchen in der Umgebung, die mehr oder weniger direkt Melvaunt unterstehen, öfter aber auch mal von Melvaunter Soldaten oder von Ogern und Orks aus Thar geplündert werden. Die Spielercharaktere werden eine Reihe solcher Dörfer und Orte kennenlernen, darunter [[Harp]], [[Gaunt]] und [[Teschweiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden diese Soldaten von Halmuth Bruil, einem unglaublich starken und brutalen Mann aus der Bruil-Familie. Er gilt nicht nur als grausam, sondern ist auch der Vertreter des Zweiges der Bruils, der eher den Zentarim zuneigt. Er möchte sich mit dieser Macht eher arrangieren als sich ihr zu widersetzen und hofft dabei, letztendlich ein gutes Geschäft zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der regierende Rat ==&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere]] dienen direkt einem der 39 Ratsherren. Die Ratsherren kaufen sich in der Regel auf Lebenszeit in den Rat ein und sind daher nahezu unantastbar. Nur selten wir mal einer von ihnen wieder ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell gibt es eigentlich keine Fraktionen, aber die drei herrschenden Familien haben natürlich Fraktionen gebildet. Derzeit sind den Spielercharakteren nicht alle Ratsmitglieder bekannt, daher gibt es in der Tabelle einige Leerstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fd6864;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fürst [[Envoy Dundeld Nanther]]&lt;br /&gt;
| [[Somona]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#67fd9a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Iraitz Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Bernhart Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Isidor Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Suriacus Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Hlessen Muragh]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Halmuth Bruil]] &lt;br /&gt;
| [[Rhan Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telimas Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telamon Bruil III.]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Meldonder Nuiran]]&lt;br /&gt;
| [[Boreilas]]&lt;br /&gt;
| [[Aria Cundan]]&lt;br /&gt;
| [[Sshandar Lyrindtar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Welfen Muragh]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Archibald von Suzail]]&lt;br /&gt;
| [[Naneetha Darkoon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rot sind hier die Räte der [[Nanther|Nanthers]], in  grün die der [[Leiyraghon|Leiyraghons]] und in blau jene der [[Bruil|Bruils]] gesetzt. Die Räte ohne Hintergrundfarbe sind neutral. Die blassen Farben geben die Neigung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien kontrollieren ganze Stadtbezirke, wie man der politischen Karte entnehmen kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Melvaunt_politisch.png|200px|thumb|right|Stadtplan politisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihren jeweiligen Vierteln üben die Familien direkten und indirekten Einfluss aus. Das sind Schutzgeldzahlungen, Pacht oder direktes Betreiben von Geschäften. Insbesondere die Bruils verfügen übe einen großen Einfluss und da ihnen mehr oder weniger die Armee der Stadt untersteht sind sie in der Lage, das halbe Stadtgebiet für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage in der Stadt ==&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Stadt werden von Sorgen und Ängsten beherrscht. Der ewige Machtkampf zwischen den Familien führt zu permanenten Zusammenstößen zwischen Agenten und Handlangern der Familien. Der Anblick von Toten auf der Straße - oder zumindest von zusammengeschlagenen Leuten - ist eher ein normaler Teil des Stadtbildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat sich im letzten Jahrzehnt deutlich verschärft. Gingen die Familien lange Zeit eher heimlich und unauffällig vor, so legen sie seit einiger Zeit die Samthandschuhe ab und bekriegen einander ganz offen. Der Grund liegt vermutlich darin, dass der gestiegene Einfluss der Zentarim dafür sorgt, dass die noch &amp;quot;störenden&amp;quot; Elemente vertrieben oder vernichtet werden müssen, um die Stadt gänzlich in die Hände des schwarzen Netzwerks zu bringen. Es droht ein offener Bürgerkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige unabhängige Ratsmitglieder ziehen sich deshalb nach und nach zurück, andere, wie [[Boreilas]] versuchen der Lage Herr zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anpassungen durch Lastknightnik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastknightnik ging bei der Erstellung der Kampagne vom 2nd Regelwerk von D&amp;amp;D (AD&amp;amp;D) aus. hier war Melvaunt ohne Stadtplan einfach beschrieben und so legte er los und erstellte einen eigenen. Mit dem Erscheinen des dritten Regelwerks wurde zwar ein Stadtplan nachgereicht, aber inzwischen war die Kampagne schon zu weit gediehen, als dass er das nochmal umwerfen wollte. Zudem passen in den offiziellen Stadtplan unmöglich über 34.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Spielercharaktere&amp;diff=637</id>
		<title>Spielercharaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Spielercharaktere&amp;diff=637"/>
		<updated>2023-07-23T09:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* Gruppe 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Spielercharaktere&#039;&#039;&#039; sind die Figuren, welche sich die Spieler ausgedacht haben. Sie nehmen eher unfreiwillig an der Kampagne teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grund für ihre Teilnahme ==&lt;br /&gt;
[[Boreilas]] braucht Agenten, die für ihn als einen der Melvaunter Ratsherren unter den herrschenden Familien und den weiteren Ratsherren Intrigen befeuern oder auch Streite schlichten. Ihm ist sehr daran gelegen, dass die Stadt sicher ist vor einem möglichen Angriff durch die [[Zentarim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich die Loyalität der Charaktere zu sichern hat er ihr Gedächtnis gelöscht; Als Lohn für ihre Dienste wird am Ende eine Rückgabe der persönlichen Erinnerungen versprochen. Die Charaktere sind ihm also in gewisser Weise ausgeliefert und bleiben dennoch unabhängige Persönlichkeiten, die auf eigene Lösungen kommen um ein Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der Charaktere hat einen Vertrag unterschrieben, der Boreilas die Löschung des Gedächtnisses erlaubt; Nichtsdestoweniger können sich die Charaktere an diesen Vorgang nicht erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortgang der Kampagne ==&lt;br /&gt;
Wie bei allen Manipulationen am Gehirn ist auch die Auslöschung des Gedächtnisses nicht perfekt. Gelegentlich tauchen Erinnerungsfetzen und gar komplexe [[Träume]] aus der Vergangenheit der Charaktere auf. Diese Wirkung scheint unter Drogeneinfluss gestärkt zu werden, aber es darf bezweifelt werden, ob da nicht auch typische Rauschmittelfolgen für zumindest einen Teil der Träume verantwortlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Gruppe ==&lt;br /&gt;
=== Spielercharaktere ===&lt;br /&gt;
Die aktuelle Spielergruppe besteht aus nurmehr drei Agenten. Ihr inoffizieller Titel ist &#039;&#039;&#039;Reisegruppe Ogerschreck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Illythyrra]], eine grauelfische Schwadroneurin/Magierin&lt;br /&gt;
* [[Gustav Volkag]], ein menschlicher Priester der Tymora&lt;br /&gt;
* [[Barowian Hedlunger]], ein Gnomischer Dieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verloren haben Sie&lt;br /&gt;
* [[Vin&#039;arkyyaar]], ein elfischer Kleriker/Dieb, der bereits Erfahrung als Agent hatte. Er versucht sein Gedächtnis anders wiederzufinden, da ihm die stete Umgebung der [[Melvaunt|Stadt]] nicht behagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefolgsleute ===&lt;br /&gt;
Zudem werden sie noch von einigen Gefolgsleuten begleitet:&lt;br /&gt;
* [[Riddley Elsterfeund]], ein Halbling, Dieb und Gelegenheitsfrechdachs&lt;br /&gt;
* [[Melisana Silberstreif]], eine hochelfische Kämpferin&lt;br /&gt;
* [[Dermin Abrax]], einem jungen Mensch und Zauberadepten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Charaktere ==&lt;br /&gt;
An der Kampagne haben sich bereits vier Spielergruppen versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gruppe 1 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kulbutin Langbart&#039;&#039;&#039;, ein zwergischer Krieger&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morgana&#039;&#039;&#039;, eine menschliche Zauberkundige von bösem Charakter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vata&#039;&#039;&#039;, ein komplett durchgeknallter menschlicher Priester&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zacharias&#039;&#039;&#039;, ein Halbling, Dieb und talentierter Schatzsucher&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laokoon&#039;&#039;&#039;, ein elfischer Waldläufer, der in jedem Köniogreich die Demokratie einführen will&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cressida&#039;&#039;&#039;, eine halbelfische Wandlerin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elrahier Lightbringer&#039;&#039;&#039;, ein menschlicher Tyr-Paladin mit einem großen Problem mit der Hexe in der Gruppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gruppe 2 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Korgan Felsenspalter&#039;&#039;&#039;, ein zwergischer Kämpfer/Kleriker (Geode)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ithilia Feuermond&#039;&#039;&#039;, eine halbelfische Waldläuferin mit einer nervigen katze&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oâ&#039;Nydor&#039;&#039;&#039;, ein elfischer Magier und DIeb&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Praiodan&#039;&#039;&#039;, ein menschlicher Thaumathurg&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gaijana Nebwarven&#039;&#039;&#039;, eine gnomische Diebin und Illisionistin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gruppe 3 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabrar Arabani&#039;&#039;&#039;, ein dunkelelfischer Kämpfer/Dieb&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lydwyn&#039;&#039;&#039;, eine halbelfische Magierin und Diebin&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Solstane&#039;&#039;&#039;, eine Geode, also eine zwergische Priesterin&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kongal&#039;&#039;&#039;, ein ziemlich naturverbundener menschlicher Druide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gruppe 4 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malaisiane&#039;&#039;&#039;, eine elfische Waldläuferin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lydwyn&#039;&#039;&#039;, eine halbelfische Magierin und Diebin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Althalus&#039;&#039;&#039;, ein menschlicher Paladin von Tempus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melisana_Silberstreif&amp;diff=636</id>
		<title>Melisana Silberstreif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melisana_Silberstreif&amp;diff=636"/>
		<updated>2023-07-23T09:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Melisana Silberstreif&#039;&#039;&#039; ist eine elfische Kriegerin und ein Flüchtling aus Elfenbaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Sie ist von aufbrausendem und eher rebellischem Gemüt und hatte es von daher immer schwer mit ihren Eltern. Selbige steckten sie in die Ausbildung zur Kriegerin, in der Hoffnung, sie würde dort ein wenigs Disziplin erlernen, aber dieser Plan ging gründlich schief: Melisana lernte, was ihr passte und als sie - mit Ach und Krach - die ersten Wachmissionen machen durfte lief sie aus Elfenbaum weg, um ihr Glück in der Fremde zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gelangte nach Yulash und erlebte dort die Härten des Krieges aus unmittelbarer Nähe mit, eine Erfahrung, auf die sie nicht vorbereitet war. Sie half einigen Bewohnern dort und floh dann nach Norden, umging Fernberg und strandete in Phlan. Hier ging sie eine Liebschaft mit einem halbelfischen Magier ein, der für die Diebesgilde arbeitete. Als diese sie rekrutieren wollte floh sie erneut und wandte sich nach Osten. Sie erreichte Melvaunt mit kaum einem Goldstück in der Tasche und musste sich Arbeit suchen. Dabei traf sie auf dem Marktplatz [[Dermin Abrax]] und [[Alhelor von Melvaunt]], die sich über das gleiche Problem unterhielten und schloss sich ihnen an. Um einen Auftrag zu ergattern versuchten sie in einer der Hafenkneipen Melvaunts ein Schiff zu finden, dass vielleicht noch Söldner oder Begleiter suchte, sie trafen auf [[Tutius Calem Thanewind|Kapitän Thanewind]], der sie großmütig einlud und dann, als sie reichlich betrunken waren, betäuben und einsperren ließ, um sie als Sklaven im Süden zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Melisana ist klug, unbeherrscht und geschickt. Sie ist so schön (und charismatisch) wie die meisten Elfen und empfindet für Menschen eher Herablassung als Verständnis. Die Erfahrungen in Yulash und Phlan sowie auch in Melvaunt haben ihr aber gezeigt, dass Menschen sehr gefährlich sein können. Ihr entgeht die Bewunderung durch Dermin keineswegs, aber sie hat kein Interesse, sich mit ihm einzulassen - sie sieht ihn eher wie den kleinen, hilfsbedürftigen Bruder. Einen elfischen Krieger oder Dieb hingegen fände sie sicherlich... aufregend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melisana hat festgefügte Ansichten über Diebe und dunkle Geschäfte, aber sie folgt den [[Spielercharaktere|Charakteren]], wenn sie einen guten Sinn darin sieht. Da sie zu etwas überschwänglichen Gefühlen neigt, ist sie leicht in Wut zu versetzen, was manchem Gegner nicht gut bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Melisana ist als Gefolgsfrau für einen Krieger, Magier bzw. Dieb gedacht, der aber auch eine Frau sein darf. Hauptsache Elf oder elfische Züge. Melisana soll eine leicht erotische, aber kriegerische Ergänzung in der Runde sein. Sie kann auch als Beispiel für den eher fremdenfeindlichen Grundton bei vielen Menschen und Zwergen in Melvaunt benutzt werden, sofern der Spielleiter das wünscht. Da sie eine gute Bogenschützin ist eignet sie sich hervorragend als Rückendeckung für die Gruppe, gerade wenn Fernkampfwaffenspezialisten Mangelware sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erster Auftritt ==&lt;br /&gt;
* [[Verraten, Verkauft, Versunken und Verloren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gefolgsleute]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Riddley_Elsterfreund&amp;diff=635</id>
		<title>Riddley Elsterfreund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Riddley_Elsterfreund&amp;diff=635"/>
		<updated>2023-07-23T09:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Riddley Elsterfreund&#039;&#039;&#039; ist ein Halbling mit einem etwas verqueren Sinn für Humor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meisten seiner Artgenossen ist er recht habgierig, hinterlistig und selbstbezogen, aber er kann ein sehr loyaler und ehrlicher Freund sein, wenn er das Gefühl hat, respektiert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Über seine Herkunft gibt Riddley nichts preis. Er erzählt, dass er zu einem Konvoi gehört habe, aber diesen unterwegs irgendwie verloren hat und nun im Wald festsäße. Er kennt sich in der Gegend überhaupt nicht aus. Daher ist er mehr als bereit sich den [[Spielercharaktere|Charakteren]] anzuschließen, wenn sie ihm dafür zunächst etwas zu essen, später einen Anteil an der Beute versprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte kann nicht ganz stimmen, denn entweder er stammt wirklich von einem Konvoi - und dann muss er unterwegs zum [[Bruil-Anwesen]] von Thar gewesen sein, oder er hat sich anderweitig in die Gegend verlaufen, dann stellt sich aber die Frage, warum. Riddley gibt gern immer wieder Rätsel auf, wenn es um seine Person geht und ist erstaunlich geschickt darin, sich Zutritt zu Orten zu verschaffen, an denen er nichts zu suchen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Riddley mag Magie nicht besonders und findet sie unheimlich, auch hat er große Angst vor untoten und anderen magischen Wesen. Magiern in der Spielergruppe begegnet er im Allgemeinen mit Distanziertheit und einem deftigen Spott, der aber im Grunde nur seine Angst kaschieren soll. Dieser Zug legt sich ein wenig, wenn er länger mit den [[Spielercharaktere|Charakteren]] zusammenarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er verlangt von der Beute einen fairen Anteil; solange er die [[Spielercharaktere|Charaktere]] nicht so gut kennt versucht er aber durchaus an ihnen vorbei etwas für sich abzustauben. Er wird die [[Spielercharaktere|Charaktere]] aber niemals bestehlen. Den Fund eines Edelsteins nicht zu melden kann er sich aber durchaus vorstellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Riddley ist der erste als potenzieller Gefolgsmann geschriebene Charakter von [[Spielleiter|Lastknightnik]]. Er ist als Gefolgsmann für einen Dieb oder einen Kämpfer gedacht, der nicht unbedingt ein leuchtendes Beispiel für Tugend, wohl aber ein Lebemann ist. Mit Riddley sollen außerdem mögliche Mängel bezüglich der Diebesfertigkeiten der Spielergruppe ausgeglichen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erster Auftritt ==&lt;br /&gt;
* [[Die Suche nach einem Beweis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gefolgsleute]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Riddley_Elsterfreund&amp;diff=634</id>
		<title>Riddley Elsterfreund</title>
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		<updated>2023-07-23T09:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* Charakter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Riddley Elsterfreund&#039;&#039;&#039; ist ein Halbling mit einem etwas verqueren Sinn für Humor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den meisten seiner Artgenossen ist er recht habgierig, hinterlistig und selbstbezogen, aber er kann ein sehr loyaler und ehrlicher Freund sein, wenn er das Gefühl hat, respektiert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Über seine Herkunft gibt Riddley nichts preis. Er erzählt, dass er zu einem Konvoi gehört habe, aber diesen unterwegs irgendwie verloren hat und nun im Wald festsäße. Er kennt sich in der Gegend überhaupt nicht aus. Daher ist er mehr als bereit sich den [[Spielercharaktere|Charakteren]] anzuschließen, wenn sie ihm dafür zunächst etwas zu essen, später einen Anteil an der Beute versprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte kann nicht ganz stimmen, denn entweder er stammt wirklich von einem Konvoi - und dann muss er unterwegs zum [[Bruil-Anwesen]] von Thar gewesen sein, oder er hat sich anderweitig in die Gegend verlaufen, dann stellt sich aber die Frage, warum. Riddley gibt gern immer wieder Rätsel auf, wenn es um seine Person geht und ist erstaunlich geschickt darin, sich Zutritt zu Orten zu verschaffen, an denen er nichts zu suchen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Riddley mag Magie nicht besonders und findet sie unheimlich, auch hat er große ANgst vor untoten und anderen magischen Wesen. Magiern in der SPielergruppe begegnet er im Allgemeinen mit Distanziertheit und einem deftigen Spott, der aber im Grunde nur seine Angst kaschieren soll. Dieser Zug legt sich ein wenig, wenn er länger mit den [[Spielercharaktere|Charakteren]] zusammenarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er verlangt von der Beute einen fairen Anteil; solange er die [[Spielercharaktere|Charaktere]] nicht so gut kennt versucht er aber durchaus an ihnen vorbei etwas für sich abzustauben. Er wird die [[Spielercharaktere|Charaktere]] aber niemals bestehlen. Den Fund eines Edelsteins nicht zu melden kann er sich aber durchaus vorstellen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Riddley ist der erste als potenzieller Gefolgsmann geschriebene Charakter von [[Spielleiter|Lastknightnik]]. Er ist als Gefolgsmann für einen Dieb oder einen Kämpfer gedacht, der nicht unbedingt ein leuchtendes Beispiel für Tugend, wohl aber ein Lebemann ist. Mit Riddley sollen außerdem mögliche Mängel bezüglich der Diebesfertigkeiten der Spielergruppe ausgeglichen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erster Auftritt ==&lt;br /&gt;
* [[Die Suche nach einem Beweis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gefolgsleute]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Der_unheimliche_Wald&amp;diff=633</id>
		<title>Der unheimliche Wald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Der_unheimliche_Wald&amp;diff=633"/>
		<updated>2023-07-23T09:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der unheimliche Wald&#039;&#039;&#039; ist das erste Nebenabenteuer der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gliederung ==&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kapitel: Spinnenwohnung ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] reiten in den genannten Wald und landen im Nest einiger Riesenspinnen. Nachdem sie sich da mühsam herausgekämpft haben folgen sie einem Bach und gelangen so zur Behausung der Waldarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Kapitel: Das Lager auf der Lichtung ===&lt;br /&gt;
In den Hütten finden die [[Spielercharaktere|Charaktere]] einige Tagebuchfetzen und treffen auf ein unheimliches Wesen, einen Waldschrat. Nachdem dieser besiegt wurde finden sie Hinweise darauf, dass die Holzfäller nicht dem Schrat zum Opfer gefallen sein können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Kapitel: Eichenwald ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] begegnen einer Dryade, die den Eichenwald beschützt und sich über die Holzfäller beklagt. Allerdings hat sie sie nicht umgebracht und erklärt, dass die Holzfäller von einer fliegenden Untertasse ermordet wurden, nachdem sie vor dem bösen Geist in der Höhle geflüchtet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Kapitel: Die unheimliche Höhle ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] treffen hier auf ein Schreckgespenst, das sofort versucht, sie zu töten. Dieses mächtige Monster hat einen Luftgeist gefangen, der den [[Spielercharaktere|Charakteren]] manchmal hilft. Ist es überwunden und der Luftgeist befreit, so können sie die Höhle plündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg werden sie von einem Sull angegriffen, der &amp;quot;fliegenden Untertasse&amp;quot; aus der Beschreibung der Dryade. Ist diese überwunden, so ist das Abenteuer bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* Das komplette Abenteuer gibt es [http://melvaunt.de/beitrag/kampagne/der-unheimliche-wald/ hier] zum Nachlesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebenabenteuer]]&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Gaunt&amp;diff=632</id>
		<title>Gaunt</title>
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		<updated>2023-07-23T09:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gaunt&#039;&#039;&#039; ist ein winziger Bauernfleck nördlich von [[Melvaunt]] kurz vor der Erhebung der Thar-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaunt wird von etwa zwanzig Familien bewohnt, die als Holzfäller und Bauern arbeiten und ihre Erträge an Melvaunt liefern müssen. Sie leiden unter der harrschen &amp;quot;Steuer&amp;quot;politik der Soldaten der Stadt, die oftmals auf Beutesuche vorbeikommen und das Dorf terrorisieren, mitnehmen, was ihnen gerade dünkt, die Frauen schänden und nicht selten auch Bewohner töten. In Gaunt wird eine traurige Stimmung gepflegt, aber die Bewohner wirken hilflos und arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] begegnen den Bewohnern bei einer solchen Plünderung und können ihnen helfen - den dabei getöteten Dorfbewohner können sie aber nicht retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Herolf_von_Teschweiler&amp;diff=631</id>
		<title>Herolf von Teschweiler</title>
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		<updated>2023-07-23T09:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Herolf von Teschweiler&#039;&#039;&#039; (MEN, NG, PRI 2) ist der Wirt des &#039;&#039;Fass ohne Boden&#039;&#039;, einem Gasthaus im Zentrum von [[Teschweiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat in jungen Jahren im Tempel zu Teschweiler studiert, dem Tempel aber letztlich den Rücken gekehrt. Er hat nach dem Tod seines Vaters das Gasthaus übernommen und ein Auge auf seine Kellnerin [[Inara]] geworfen. Daher betrachtet er ihre Beziehung zu seinem Knecht [[Percote William Schwarzfuß|Percote]] eher kritisch, mischt sich aber nicht aktiv ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die [[Spielercharaktete|Charaktere]] Percote und Inara wieder zusammenbringen wird Herolf das akzeptieren und den Charakteren nichtmal übelnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Rhan_Bruil&amp;diff=77</id>
		<title>Rhan Bruil</title>
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		<updated>2022-12-21T00:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rhan Bruil&#039;&#039;&#039; wurde 1292 T.Z. geboren und gilt als erfolgreicher, wenn auch etwas verschrobener Händler. Er ist wie die meisten Bruils im Import und Export von seltenen Waren sowie beim Verkauf von Waffen reich geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren wurde er als Sohn von [[Gahmut Hereford Bruil]], dem jüngsten Sohn von [[Mismuth Bruil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Rhan_Bruil&amp;diff=76</id>
		<title>Rhan Bruil</title>
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		<updated>2022-12-20T23:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhan Bruil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde 1292 T.Z. geboren und gilt als erfolgreicher, wenn auch etwas verschrobener Händler. Er ist wie die meisten Bruils im Import und Export von seltenen Waren sowie beim Verkauf von Waffen reich geworden.  Geboren wurde er als Sohn von Gahmut Hereford Bruil, dem Jüngsten Sohn von Mismuth Bruil“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rhan Bruil&#039;&#039;&#039; wurde 1292 T.Z. geboren und gilt als erfolgreicher, wenn auch etwas verschrobener Händler. Er ist wie die meisten Bruils im Import und Export von seltenen Waren sowie beim Verkauf von Waffen reich geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren wurde er als Sohn von [[Gahmut Hereford Bruil]], dem Jüngsten Sohn von [[Mismuth Bruil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Zentarim&amp;diff=75</id>
		<title>Zentarim</title>
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		<updated>2022-12-20T23:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Zentarim&#039;&#039;&#039; sind eine Gruppe von sehr mächtigen Magiern und einer Vielzahl von Soldaten, welche die Macht in den vergessenen Reichen bedingungslos und mit allen Mitteln anstreben und daher sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Zentarim, auch als das „Schwarze Netzwerk“ bekannt, haben seit mehr als 200 Jahren in den Reichen eine Rolle in der Geschichte gespielt. Leider keine gute.&lt;br /&gt;
* 1312 Taliser Zeitrechnung (Im Jahr des Greifen): Das Schwarze Netzwerk erobert die Dunkelburg nahe den Fernbergen&lt;br /&gt;
* 1317 TZ (Im Jahr des wandernden Wyrms): Truppen der Zentilfeste vernichten das Teschental.&lt;br /&gt;
* 1336 TZ (Im Jahr des Hochmantels): Die Zentarim setzen mit Malyk eine Marionettenregierung im Dolchtal ein.&lt;br /&gt;
* 1353 TZ (Im Jahr des Regenbogens) verlieren die Zentarim ihren eisernen Griff um das Dolchtal, als Randal Morn den bösartigen Malyk, den Herrscher des Dolchtals und Agenten der Zentilfeste, ermordet.&lt;br /&gt;
* 1355 TZ (Im Jahr der Harfe): Die Zentilfeste eignet sich die Rabenzitadelle an. Gegen die freie Stadt Fernberg kämpft die Zentilfeste mit Truppen in Yulash. Die Stadt wird fast völlig zerstört.&lt;br /&gt;
* 1361 TZ (Im Jahr der Jungfrau): Es gibt einen heiligen Krieg in der Zentilfeste nach dem Tod des Gottes Tyrannos (1358), zwischen dessen Priestern und den Priestern Cyrics.&lt;br /&gt;
Und, und, und...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gegenwart ===&lt;br /&gt;
Im Jahre 1367 Taliser Zeitrechnung setzen sich viele Bewegungen in Gang, die den Zentarim das Leben etwas schwerer machen. Zwar hat sich die neue Rekrutierungswelle zum Hauptgrund für ihre Aufrüstung entwickelt, aber die neuen Soldaten sind noch nicht alle ausgebildet. Daher ist es nicht verwunderlich, daß sie beschlossen haben, den Angriff der Rebellen im Dolchtal nicht abzuwarten, sondern die Steinsplitter – Orks um Hilfe gebeten haben. Diese treffen nur etwas zu spät ein. Einer kleinen Abenteurergruppe gelingt es, Randal Morn im Monat Verfall (November) zu befreien und die Stadt unter die Kontrolle der Rebellen zu stellen. Aber dafür reifen nun folgende Pläne:&lt;br /&gt;
* Ein erneuter Versuch wird im Laubfall (Oktober) gestartet, Fernberg zu belagern. Dies kostet die Zentiler viele Kräfte, die deshalb im Dolchtal nicht zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig beginnen Intrigen, um in Melvaunt an die Macht zu kommen. Dazu benutzen die Zentiler die Familie [[Nanther]], die zwar im Moment anscheinend die Führungsposition innehat, aber leider (vom Standpunkt der Zentarim aus) ist der Ratsführer leider zu alt, kann also keine Kontrolle der Zentiler sicherstellen. Dementsprechend geht es ihnen jetzt darum, die [[Bruil]] auf ihre Seite zu ziehen und die [[Leiyraghon]] zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1368 Taliser Zeitrechnung versuchen die Zentarim sich von der Realität nicht einholen zu lassen.&lt;br /&gt;
* Nach dem Verlust Dolchfalls wird die Belagerung von Fernberg beendet. Die Verhandlungen beinhalten jedoch die Aufgabe von Yulash. Damit ziehen sich die Fernberger Truppen aus Yulash zurück. Aber ein Teil der Bevölkerung rebelliert.&lt;br /&gt;
* Fernberg unterstützt die Rebellen, deshalb wird der Nachschubweg durch 200 Zentiler unterbrochen. &lt;br /&gt;
* Die Zentarim verstärken die Kontrolle über Narbental und versuchen, den Rat der Täler zu einer Aufgabe der Besatzung zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
{{Mächte in Faerun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Zentarim&amp;diff=74</id>
		<title>Zentarim</title>
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		<updated>2022-12-20T23:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Zentarim&#039;&#039;&#039; sind eine Gruppe von sehr mächtigen Magiern und einer Vielzahl von Soldaten, welche die Macht in den vergessenen Reichen bedingungslos und mit allen Mitteln anstreben und daher sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Zentarim, auch als das „Schwarze Netzwerk“ bekannt, haben seit mehr als 200 Jahren in den Reichen eine Rolle in der Geschichte gespielt. Leider keine gute.&lt;br /&gt;
* 1312 Taliser Zeitrechnung (Im Jahr des Greifen): Das Schwarze Netzwerk erobert die Dunkelburg nahe den Fernbergen&lt;br /&gt;
* 1317 TZ (Im Jahr des wandernden Wyrms): Truppen der Zentilfeste vernichten das Teschental.&lt;br /&gt;
* 1336 TZ (Im Jahr des Hochmantels): Die Zentarim setzen mit Malyk eine Marionettenregierung im Dolchtal ein.&lt;br /&gt;
* 1353 TZ (Im Jahr des Regenbogens) verlieren die Zentarim ihren eisernen Griff um das Dolchtal, als Randal Morn den bösartigen Malyk, den Herrscher des Dolchtals und Agenten der Zentilfeste, ermordet.&lt;br /&gt;
* 1355 TZ (Im Jahr der Harfe): Die Zentilfeste eignet sich die Rabenzitadelle an. Gegen die freie Stadt Fernberg kämpft die Zentilfeste mit Truppen in Yulash. Die Stadt wird fast völlig zerstört.&lt;br /&gt;
* 1361 TZ (Im Jahr der Jungfrau): Es gibt einen heiligen Krieg in der Zentilfeste nach dem Tod des Gottes Tyrannos (1358), zwischen dessen Priestern und den Priestern Cyrics.&lt;br /&gt;
Und, und, und...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gegenwart ===&lt;br /&gt;
Im Jahre 1367 Taliser Zeitrechnung setzen sich viele Bewegungen in Gang, die den Zentarim das Leben etwas schwerer machen. Zwar hat sich die neue Rekrutierungswelle zum Hauptgrund für ihre Aufrüstung entwickelt, aber die neuen Soldaten sind noch nicht alle ausgebildet. Daher ist es nicht verwunderlich, daß sie beschlossen haben, den Angriff der Rebellen im Dolchtal nicht abzuwarten, sondern die Steinsplitter – Orks um Hilfe gebeten haben. Diese treffen nur etwas zu spät ein. Einer kleinen Abenteurergruppe gelingt es, Randal Morn im Monat Verfall (November) zu befreien und die Stadt unter die Kontrolle der Rebellen zu stellen. Aber dafür reifen nun folgende Pläne:&lt;br /&gt;
* Ein erneuter Versuch wird im Laubfall (Oktober) gestartet, Fernberg zu belagern. Dies kostet die Zentiler viele Kräfte, die deshalb im Dolchtal nicht zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig beginnen Intrigen, um in Melvaunt an die Macht zu kommen. Dazu benutzen die Zentiler die Familie Nanther, die zwar im Moment anscheinend die Führungsposition innehat, aber leider (vom Standpunkt der Zentarim aus) ist der Ratsführer leider zu alt, kann also keine Kontrolle der Zentiler sicherstellen. Dementsprechend geht es ihnen jetzt darum, die Bruil auf ihre Seite zu ziehen und die Leiyraghon zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1368 Taliser Zeitrechnung versuchen die Zentarim sich von der Realität nicht einholen zu lassen.&lt;br /&gt;
* Nach dem Verlust Dolchfalls wird die Belagerung von Fernberg beendet. Die Verhandlungen beinhalten jedoch die Aufgabe von Yulash. Damit ziehen sich die Fernberger Truppen aus Yulash zurück. Aber ein Teil der Bevölkerung rebelliert.&lt;br /&gt;
* Fernberg unterstützt die Rebellen, deshalb wird der Nachschubweg durch 200 Zentiler unterbrochen. &lt;br /&gt;
* Die Zentarim verstärken die Kontrolle über Narbental und versuchen, den Rat der Täler zu einer Aufgabe der Besatzung zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
{{Mächte in Faerun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
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		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Zentarim&amp;diff=73</id>
		<title>Zentarim</title>
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		<updated>2022-12-20T23:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Zentarim&#039;&#039;&#039; sind eine Gruppe von sehr mächtigen Magiern und einer Vielzahl von Soldaten, welche die Macht in den vergessenen Reichen bedingungslos und mit allen Mitteln anstreben und daher sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Zentarim, auch als das „Schwarze Netzwerk“ bekannt, haben seit mehr als 200 Jahren in den Reichen eine Rolle in der Geschichte gespielt. Leider keine gute.&lt;br /&gt;
* 1312 Taliser Zeitrechnung (Im Jahr des Greifen): Das Schwarze Netzwerk erobert die Dunkelburg nahe den Fernbergen&lt;br /&gt;
* 1317 TZ (Im Jahr des wandernden Wyrms): Truppen der Zentilfeste vernichten das Teschental.&lt;br /&gt;
* 1336 TZ (Im Jahr des Hochmantels): Die Zentarim setzen mit Malyk eine Marionettenregierung im Dolchtal ein.&lt;br /&gt;
* 1353 TZ (Im Jahr des Regenbogens) verlieren die Zentarim ihren eisernen Griff um das Dolchtal, als Randal Morn den bösartigen Malyk, den Herrscher des Dolchtals und Agenten der Zentilfeste, ermordet.&lt;br /&gt;
* 1355 TZ (Im Jahr der Harfe): Die Zentilfeste eignet sich die Rabenzitadelle an. Zusammen mit der freien Stadt Fernberg kämpft die Zentilfeste mit Truppen in Yulash. Die Stadt wird fast völlig zerstört.&lt;br /&gt;
* 1361 TZ (Im Jahr der Jungfrau): Es gibt einen heiligen Krieg in der Zentilfeste nach dem Tod des Gottes Tyrannos (1358), zwischen dessen Priestern und den Priestern Cyrics.&lt;br /&gt;
Und, und, und...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gegenwart ===&lt;br /&gt;
Im Jahre 1367 Taliser Zeitrechnung setzen sich viele Bewegungen in Gang, die den Zentarim das Leben etwas schwerer machen. Zwar hat sich die neue Rekrutierungswelle zum Hauptgrund für ihre Aufrüstung entwickelt, aber die neuen Soldaten sind noch nicht alle ausgebildet. Daher ist es nicht verwunderlich, daß sie beschlossen haben, den Angriff der Rebellen im Dolchtal nicht abzuwarten, sondern die Steinsplitter – Orks um Hilfe gebeten haben. Diese treffen nur etwas zu spät ein. Einer kleinen Abenteurergruppe gelingt es, Randal Morn im Monat Verfall (November) zu befreien und die Stadt unter die Kontrolle der Rebellen zu stellen. Aber dafür reifen nun folgende Pläne:&lt;br /&gt;
* Ein erneuter Versuch wird im Laubfall (Oktober) gestartet, Fernberg zu belagern. Dies kostet die Zentiler viele Kräfte, die deshalb im Dolchtal nicht zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig beginnen Intrigen, um in Melvaunt an die Macht zu kommen. Dazu benutzen die Zentiler die Familie Nanther, die zwar im Moment anscheinend die Führungsposition innehat, aber leider (vom Standpunkt der Zentarim aus) ist der Ratsführer leider zu alt, kann also keine Kontrolle der Zentiler sicherstellen. Dementsprechend geht es ihnen jetzt darum, die Bruil auf ihre Seite zu ziehen und die Leiyraghon zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1368 Taliser Zeitrechnung versuchen die Zentarim sich von der Realität nicht einholen zu lassen.&lt;br /&gt;
* Nach dem Verlust Dolchfalls wird die Belagerung von Fernberg beendet. Die Verhandlungen beinhalten jedoch die Aufgabe von Yulash. Damit ziehen sich die Fernberger Truppen aus Yulash zurück. Aber ein Teil der Bevölkerung rebelliert.&lt;br /&gt;
* Fernberg unterstützt die Rebellen, deshalb wird der Nachschubweg durch 200 Zentiler unterbrochen. &lt;br /&gt;
* Die Zentarim verstärken die Kontrolle über Narbental und versuchen, den Rat der Täler zu einer Aufgabe der Besatzung zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
{{Mächte in Faerun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
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		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Zentarim&amp;diff=72</id>
		<title>Zentarim</title>
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		<updated>2022-12-20T23:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Zentarim&#039;&#039;&#039; sind eine Gruppe von sehr mächtigen magiern und eienr Vielzahl von Soldaten, welche die Macht in den vergessenen Reichen bedingungslos und mit allen Mitteln anstreben und daher sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Zentarim, auch als das „Schwarze Netzwerk“ bekannt, haben seit mehr als 200 Jahren in den Reichen eine Rolle in der Geschichte gespielt. Leider keine gute.&lt;br /&gt;
* 1312 Taliser Zeitrechnung (Im Jahr des Greifen): Das Schwarze Netzwerk erobert die Dunkelburg nahe den Fernbergen&lt;br /&gt;
* 1317 TZ (Im Jahr des wandernden Wyrms): Truppen der Zentilfeste vernichten das Teschental.&lt;br /&gt;
* 1336 TZ (Im Jahr des Hochmantels): Die Zentarim setzen mit Malyk eine Marionettenregierung im Dolchtal ein.&lt;br /&gt;
* 1353 TZ (Im Jahr des Regenbogens) verlieren die Zentarim ihren eisernen Griff um das Dolchtal, als Randal Morn den bösartigen Malyk, den Herrscher des Dolchtals und Agenten der Zentilfeste, ermordet.&lt;br /&gt;
* 1355 TZ (Im Jahr der Harfe): Die Zentilfeste eignet sich die Rabenzitadelle an. Zusammen mit der freien Stadt Fernberg kämpft die Zentilfeste mit Truppen in Yulash. Die Stadt wird fast völlig zerstört.&lt;br /&gt;
* 1361 TZ (Im Jahr der Jungfrau): Es gibt einen heiligen Krieg in der Zentilfeste nach dem Tod des Gottes Tyrannos (1358), zwischen dessen Priestern und den Priestern Cyrics.&lt;br /&gt;
Und, und, und...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gegenwart ===&lt;br /&gt;
Im Jahre 1367 Taliser Zeitrechnung setzen sich viele Bewegungen in Gang, die den Zentarim das Leben etwas schwerer machen. Zwar hat sich die neue Rekrutierungswelle zum Hauptgrund für ihre Aufrüstung entwickelt, aber die neuen Soldaten sind noch nicht alle ausgebildet. Daher ist es nicht verwunderlich, daß sie beschlossen haben, den Angriff der Rebellen im Dolchtal nicht abzuwarten, sondern die Steinsplitter – Orks um Hilfe gebeten haben. Diese treffen nur etwas zu spät ein. Einer kleinen Abenteurergruppe gelingt es, Randal Morn im Monat Verfall (November) zu befreien und die Stadt unter die Kontrolle der Rebellen zu stellen. Aber dafür reifen nun folgende Pläne:&lt;br /&gt;
* Ein erneuter Versuch wird im Laubfall (Oktober) gestartet, Fernberg zu belagern. Dies kostet die Zentiler viele Kräfte, die deshalb im Dolchtal nicht zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig beginnen Intrigen, um in Melvaunt an die Macht zu kommen. Dazu benutzen die Zentiler die Familie Nanther, die zwar im Moment anscheinend die Führungsposition innehat, aber leider (vom Standpunkt der Zentarim aus) ist der Ratsführer leider zu alt, kann also keine Kontrolle der Zentiler sicherstellen. Dementsprechend geht es ihnen jetzt darum, die Bruil auf ihre Seite zu ziehen und die Leiyraghon zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1368 Taliser Zeitrechnung versuchen die Zentarim sich von der Realität nicht einholen zu lassen.&lt;br /&gt;
* Nach dem Verlust Dolchfalls wird die Belagerung von Fernberg beendet. Die Verhandlungen beinhalten jedoch die Aufgabe von Yulash. Damit ziehen sich die Fernberger Truppen aus Yulash zurück. Aber ein Teil der Bevölkerung rebelliert.&lt;br /&gt;
* Fernberg unterstützt die Rebellen, deshalb wird der Nachschubweg durch 200 Zentiler unterbrochen. &lt;br /&gt;
* Die Zentarim verstärken die Kontrolle über Narbental und versuchen, den Rat der Täler zu einer Aufgabe der Besatzung zu zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
{{Mächte in Faerun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Zentarim&amp;diff=71</id>
		<title>Zentarim</title>
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		<updated>2022-12-20T23:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zentarim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind eine Gruppe von sehr mächtigen magiern und eienr Vielzahl von Soldaten, welche die Macht in den vergessenen Reichen bedingungslos und mit allen Mitteln anstreben und daher sehr gefährlich sind.  ===Die Vergangenheit=== Die Zentarim, auch als das „Schwarze Netzwerk“ bekannt, haben seit mehr als 200 Jahren in den Reichen eine Rolle in der Geschichte gespielt. Leider keine gute. * 1312 Taliser Zeitrechnung (Im Jahr des Greifen):…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Zentarim&#039;&#039;&#039; sind eine Gruppe von sehr mächtigen magiern und eienr Vielzahl von Soldaten, welche die Macht in den vergessenen Reichen bedingungslos und mit allen Mitteln anstreben und daher sehr gefährlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vergangenheit===&lt;br /&gt;
Die Zentarim, auch als das „Schwarze Netzwerk“ bekannt, haben seit mehr als 200 Jahren in den Reichen eine Rolle in der Geschichte gespielt. Leider keine gute.&lt;br /&gt;
* 1312 Taliser Zeitrechnung (Im Jahr des Greifen): Das Schwarze Netzwerk erobert die Dunkelburg nahe den Fernbergen&lt;br /&gt;
* 1317 TZ (Im Jahr des wandernden Wyrms): Truppen der Zentilfeste vernichten das Teschental.&lt;br /&gt;
* 1336 TZ (Im Jahr des Hochmantels): Die Zentarim setzen mit Malyk eine Marionettenregierung im Dolchtal ein.&lt;br /&gt;
* 1353 TZ (Im Jahr des Regenbogens) verlieren die Zentarim ihren eisernen Griff um das Dolchtal, als Randal Morn den bösartigen Malyk, den Herrscher des Dolchtals und Agenten der Zentilfeste, ermordet.&lt;br /&gt;
* 1355 TZ (Im Jahr der Harfe): Die Zentilfeste eignet sich die Rabenzitadelle an. Zusammen mit der freien Stadt Fernberg kämpft die Zentilfeste mit Truppen in Yulash. Die Stadt wird fast völlig zerstört.&lt;br /&gt;
* 1361 TZ (Im Jahr der Jungfrau): Es gibt einen heiligen Krieg in der Zentilfeste nach dem Tod des Gottes Tyrannos (1358), zwischen dessen Priestern und den Priestern Cyrics.&lt;br /&gt;
Und, und, und...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gegenwart ===&lt;br /&gt;
Im Jahre 1367 Taliser Zeitrechnung setzen sich viele Bewegungen in Gang, die den Zentarim das Leben etwas schwerer machen. Zwar hat sich die neue Rekrutierungswelle zum Hauptgrund für ihre Aufrüstung entwickelt, aber die neuen Soldaten sind noch nicht alle ausgebildet. Daher ist es nicht verwunderlich, daß sie beschlossen haben, den Angriff der Rebellen im Dolchtal nicht abzuwarten, sondern die Steinsplitter – Orks um Hilfe gebeten haben. Diese treffen nur etwas zu spät ein. Einer kleinen Abenteurergruppe gelingt es, Randal Morn im Monat Verfall (November) zu befreien und die Stadt unter die Kontrolle der Rebellen zu stellen. Aber dafür reifen nun folgende Pläne:&lt;br /&gt;
* Ein erneuter Versuch wird im Laubfall (Oktober) gestartet, Fernberg zu belagern. Dies kostet die Zentiler viele Kräfte, die deshalb im Dolchtal nicht zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
* Gleichzeitig beginnen Intrigen, um in Melvaunt an die Macht zu kommen. Dazu benutzen die Zentiler die Familie Nanther, die zwar im Moment anscheinend die Führungsposition innehat, aber leider (vom Standpunkt der Zentarim aus) ist der Ratsführer leider zu alt, kann also keine Kontrolle der Zentiler sicherstellen. Dementsprechend geht es ihnen jetzt darum, die Bruil auf ihre Seite zu ziehen und die Leiyraghon zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1368 Taliser Zeitrechnung versuchen die Zentarim sich von der Realität nicht einholen zu lassen.&lt;br /&gt;
* Nach dem Verlust Dolchfalls wird die Belagerung von Fernberg beendet. Die Verhandlungen beinhalten jedoch die Aufgabe von Yulash. Damit ziehen sich die Fernberger Truppen aus Yulash zurück. Aber ein Teil der Bevölkerung rebelliert.&lt;br /&gt;
* Fernberg unterstützt die Rebellen, deshalb wird der Nachschubweg durch 200 Zentiler unterbrochen. &lt;br /&gt;
* Die Zentarim verstärken die Kontrolle über Narbental und versuchen, den Rat der Täler zu einer Aufgabe der Besatzung zu zwingen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppierungen]]&lt;br /&gt;
{{Mächte in Faerun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Halmuth_Bruil&amp;diff=70</id>
		<title>Halmuth Bruil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Halmuth_Bruil&amp;diff=70"/>
		<updated>2022-12-20T23:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Halmuth Bruil&#039;&#039;&#039; (MEN, RB; 50 Jahre alt) wuchs als Sohn des Fürsten der Schlüsssel heran und genoss eine entsprechende harte, militärische Ausbildung. Seine große Kraft und sein brutales Wesen halfen ihm dabei, sich gegenüber Konkurrenten durchzusetzen und er erbte die Position seines Vaters 1350. Fünf Jahre später heiratete er die gut 20 Jahre jüngere [[Elena von Weelon]]. Bis heute (1367) hat sie ihm aber noch keine Kinder geboren und droht nun mit 27 auch langsam zu alt zu werden. Halmuth vergöttert seine Frau dennoch, was nicht zuletzt auch daran liegen mag, dass sie ihm niemals widerspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halmuth ist einer der mächtigsten Widersacher der [[Spielercharaktere|Charaktere]] und einer der wohl gefährlichsten Feinde von Boreilas. Als Fürst der Schlüssel kontrolliert er de facto die Armee Melvaunts und kann daher auf rund 5.000 Schwerter zurückgreien, wenn er seinen Willen durchsetzen will. Natürlich steht der Rat über ihm, aber das ist (zumindest wenn es um Kleinigkeiten wie eine Exekution geht zum Beispiel) nur graue Theorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halmuth führt den Zweig der Bruil-Familie an, der den [[Zentarim]] zuneigt und gehört mehr oder weniger offen zu ihren Verbündeten. Gegenüber dem Rat der Stadt sowie der Öffentlichkeit hält er sich damit noch zurück, aber er strebt die Macht im Namen der Zentarim an, was seine Großcousins [[Rhan Bruil|Rhan]] und [[Telimas Bruil|Telimas]] mit großer Sorge betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftritte ===&lt;br /&gt;
* [[Die Suche nach einem Beweis]], Hauptabenteuer, &#039;&#039;erwähnt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ein Mord unter Freunden]], Hauptabenteuer&lt;br /&gt;
* [[Tödliche Experimente]], Hauptabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antagonisten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Halmuth_Bruil&amp;diff=69</id>
		<title>Halmuth Bruil</title>
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		<updated>2022-12-20T23:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Halmuth Bruil&#039;&#039;&#039; (MEN, RB; 50 Jahre alt) wuchs als Sohn des Fürsten der Schlüsssel heran und genoss eine entsprechende harte, militärische Ausbildung. Seine große Kraft und sein brutales Wesen halfen ihm dabei, sich gegenüber Konkurrenten durchzusetzen und er erbte die Position seines Vaters 1350. Fünf Jahre später heiratete er die gut 20 Jahre jüngere [[Elena von Weelon]]. Bis heute (1367) hat sie ihm aber noch keine Kinder geboren und droht nun mit 27 auch langsam zu alt zu werden. Halmuth vergöttert seine Frau dennoch, was nicht zuletzt auch daran liegen mag, dass sie ihm niemals widerspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halmuth ist einer der mächtigsten Widersacher der [[Spielercharaktere|Charaktere]] und einer der wohl gefährlichsten Feinde von Boreilas. Als Fürst der Schlüssel kontrolliert er de facto die Armee Melvaunts und kann daher auf rund 5.000 Schwerter zurückgreien, wenn er seinen Willen durchsetzen will. Natürlich steht der Rat über ihm, aber das ist (zumindest wenn es um Kleinigkeiten wie eine Exekution geht zum Beispiel) nur graue Theorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halmuth führt den Zweig der Bruil-Familie an, der den [[Zentarim]] zuneigt und gehört mehr oder weniger offen zu ihren Verbündeten. Gegenüber dem Rat der Stadt sowie der Öffentlichkeit hält er sich damit noch zurück, aber er strebt die Macht im Namen der Zentarim an, was seine Großcousins [[Rhan Bruil|Rhan]] und [[Telimas Bruil|Telimas]] mit großer Sorge betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftritte ===&lt;br /&gt;
* [[Die Suche nach einem Beweis]], Hauptabenteuer, &#039;&#039;erwähnt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ein Mord unter Freunden]], Hauptabenteuer&lt;br /&gt;
* [[Tödliche Experimente]], Hauptabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person(tot)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antagonisten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2022-12-20T23:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Halmuth Bruil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (MEN, RB; 50 Jahre alt) wuchs als Sohn des Fürsten der Schlüsssel heran und genoss eine entsprechende harte, militärische Ausbildung. Seine große Kraft und sein brutales Wesen halfen ihm dabei, sich gegenüber Konkurrenten durchzusetzen und er erbte die Position seines Vaters 1350. Fünf Jahre später heiratete er die gut 20 Jahre jüngere Elena von Weelon. Bis heute (1367) hat sie ihm aber noch keine Kinder geboren und droht n…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Halmuth Bruil&#039;&#039;&#039; (MEN, RB; 50 Jahre alt) wuchs als Sohn des Fürsten der Schlüsssel heran und genoss eine entsprechende harte, militärische Ausbildung. Seine große Kraft und sein brutales Wesen halfen ihm dabei, sich gegenüber Konkurrenten durchzusetzen und er erbte die Position seines Vaters 1350. Fünf Jahre später heiratete er die gut 20 Jahre jüngere [[Elena von Weelon]]. Bis heute (1367) hat sie ihm aber noch keine Kinder geboren und droht nun mit 27 auch langsam zu alt zu werden. Halmuth vergöttert seine Frau dennoch, was nicht zuletzt auch daran liegen mag, dass sie ihm niemals widerspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halmuth ist einer der mächtigsten Widersacher der [[Spielercharaktere|Charaktere]] und einer der wohl gefährlichsten Feinde von Boreilas. Als Fürst der Schlüssel kontrolliert er de facto die Armee Melvaunts und kann daher auf rund 5.000 Schwerter zurückgreien, wenn er seinen Willen durchsetzen will. Natürlich steht der Rat über ihm, aber das ist (zumindest wenn es um Kleinigkeiten wie eine Exekution geht zum Beispiel) nur graue Theorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halmuth führt den Zweig der Bruil-Familie an, der den [[Zentarim]] zuneigt und gehört mehr oder weniger offen zu ihren Verbündeten. Gegenüber dem Rat der Stadt sowie der Öffentlichkeit hält er sich damit noch zurück, aber er strebt die Macht im Namen der Zentarim an, was seine Großcousins [[Rhan Bruil|Rhan]] und [[Telimas Bruil|Telimas]] mit großer Sorge betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftritte ===&lt;br /&gt;
* [[Verraten, Verkauft, Versunken und Verloren]], Nebenabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person(tot)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antagonisten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Wuff&amp;diff=67</id>
		<title>Wuff</title>
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		<updated>2022-12-20T23:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wuff&#039;&#039;&#039; (Bastard, RN; 29 Jahre alt) ist ein Angehöriger des Volkes der Anderen auf der Insel der Verdammten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kam wie die meisten als Geretteter aus seiner Heimat und fand hier in der Kolonie ein Zuhause unter Seinesgleichen.&lt;br /&gt;
Sein Name kommt daher, dass sein Kopf auf dem Rumpf festgewachsen ist und er deswegen oft wie ein Hund hechelt. Zudem hat er einen Sprachfehler und macht stets eine langatmige Pause, bevor er das letzte Wort eines Satzes sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er spricht die [[Spielercharaktere|Charaktere]] an, bringt sie aber nicht ins Dorf sondern hilft bei der Bestattung der Toten nach der ersten Begegnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann die finale Schlacht auf der Insel überleben, das hängt ein bisschen von seinem Würfelglück ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftritte ===&lt;br /&gt;
* [[Verraten, Verkauft, Versunken und Verloren]], Nebenabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Verraten,_Verkauft,_Versunken_und_Verloren&amp;diff=65</id>
		<title>Verraten, Verkauft, Versunken und Verloren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Verraten,_Verkauft,_Versunken_und_Verloren&amp;diff=65"/>
		<updated>2022-12-20T21:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* Kapitel 6: Im Auge des Bösen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Verraten, verkauft, Versunken und Verloren&#039;&#039;&#039; ist das dritte Nebenabenteuer der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gliederung ==&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 1: Verraten ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten in das Abenteuer einzusteigen aber alle enden damit, dass die [[Spielercharaktere|Charaktere]] betäubt, beraubt und als Sklaven verkauft werden sollen. Das kann entweder durch die [[Diebesgilde]] geschehen oder aber in einer übel beleumdeten Spelunke - oder auch durch einen der [[:Kategorie:Antagonisten|Feinde]], die sie mittlerweile gesammelt haben. In diesem Abenteuer kommt noch einer dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 2: Verkauft ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] erwachen an Bord eines Schiffes, der &#039;&#039;Golden Wind&#039;&#039;. Es handelt sich um eien Sklavenfrachter, eine Kogge, und sie sind nicht alleine. Neben ihnen sind drei weitere personen angekettet, nämlich [[Dermin Abrax]], [[Melisana Silberstreif]] und [[Alhelor von Melvaunt]]. Sie lernen sich langsam kennen und schätzen, aber sie können ihre Fesseln nicht durchbrechen. Nach etwa zwei Wochen Fahrt nach Süden in die See der fallenden Sterne gerät das Schiff in einen Sturm und läuft auf eine unbekannte Küste auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 3: Versunken ===&lt;br /&gt;
Als sie wieder erwachen ist der Sturm vorbei, das Schiff liegt in Trümmern und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können sich mit etwas Mühe befreien. Die Besatzung und auch [[Alhelor von Melvaunt|Alhelor]] sind verschwunden oder tot. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] untersuchen zusammen mit den Überlebenden das Wrack und stellen sich eine notdürftige Ausrüstung zusammen. Dann schwimmen sie an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 4: Verloren ===&lt;br /&gt;
Dort werden sie Zeugen einer Schlacht zwischen kleinen und riesenhaften, unglaublich hässlichen Gestalten. Bastarde und Formorische Riesenartige liefern sich hier einen schweren Kampf, den die Bastarde verlieren, sofoern die [[Spielercharaktere|Charaktere]] nicht eingreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] den Bastarden geholfen oder nur zugesehen und schleichen hinterher weiter in den Wald, so treffen sie die überlebenden Bastarde, darunter [[Minsch]] und [[Wuff]]. [[Minsch]] ist bereit, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zu ihren Dorfältesten zu bringen. Dort lernen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] die Ältesten [[Zwaideh]], [[Wolfschritt]] und [[Dunkellamm]] kennen, die sie um Hilfe bitten: Die Insel war einst ein besonderer Schutzraum für ein auserwähltes Volk und dieser Schutz wurde durch sieben besondere Steine gewährleistet. Leider sind einige im Lauf der Geschichte zusammen mit dem alten Volk verlorengegangen und die übriggebliebenen Steine werden nun von den Riesenartigen gesucht; Warum wissen sie nicht. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sollen die Steine suchen und zurückbringen, damit die Insel wieder geschützt werden kann. Im Gegenzug versprechen die Bastarde, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zurück nach Hause zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 5: Antike Ruinen ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] müssen zwei Ruinenstädte durchsuchen in der Hoffnung, dort noch Steine zu finden. In der ersten Stadt finden sie ein noch praktisch unzerstörtes Gebäude, ein Hinweis darauf, dass sich hier einer der Steine befunden hat, und treffen auf eine Gruppe von Werratten, die sich &amp;quot;Schattenvagabunden&amp;quot; nennt und von [[Krasruar]] geführt werden. Die Werratten wollen die Steine auch für sich und vor allem die Formorianer loswerden, die sie in den letzten Jahren viele Verluste gekostet haben. Sie bieten den [[Spielercharaktere|Charaktere]] an, bei ihnen bleiben zu dürfen, wenn sie die Steine wiederbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ruinenstadt wurde gerade von den Formorianern durchsucht. Einer blieb als Wache zurück, falls die Schattenvagabunden dort nochmal auftauchen sollten und beschäftigt sich damit, die Leichen der getöteten Werratten zu fressen. Ist er überwunden und wird intensiv durchsucht, so können die [[Spielercharaktere|Charaktere]] an dem Formorianer einen besonderen Edelstein mit einem Auge darin finden. Es ist keiner der gesuchten Steine, sondern ein &#039;&#039;Hexenauge&#039;&#039;, mit dem der Formorianer kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 6: Im Auge des Bösen ===&lt;br /&gt;
Die Charaktere suchen die Heimstatt der Formorianer und stoßen auf Höhlen in den Bergen. Hier leben noch 8 Formorianische Riesenartige und eine Hexe, die sie kontrolliert. Die Hexe [[Gorgyltha]] hat 5 der Steine bei sich versteckt. Den [[Spielercharaktere|Charakteren]] gelingt es (wahrscheinlich) die Steine zu stehlen und zu verschwinden, aber nach kurzer Zeit bemerkt [[Gorgyltha]] das und eröffnet die Jagdsaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 7: Konfrontationen ===&lt;br /&gt;
Auf der Flucht treffen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] mit den Bastarden und den Werratten zusammen. Es entspinnt sich ein Streit, wem denn nun eigentlich die Steine gehören und in die Auseinandersetzung platzt dann noch [[Gorgyltha]] mit ihren Riesen. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können die Steine nun entweder selbst behalten und verschwinden, sie den Werratten geben oder aber Dunkellamm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersteren Fall versucht Dunkellamm ein Ritual, scheitert aber damit. Die Bastarde, Werratten und Formorianer sterben bei einer magischen Explosion und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] und [[Gorgyltha]] werden von der Insel geschleudert. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] landen ziemlich hart im Mondsee und müssen aufgefischt werden. Dabei verlieren sie einen Teil ihrer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Fall werden die Bastarde besiegt und die Werratten wollen die Steine nun für sich haben. Gorgyltha und die Formorianer kommen jedoch auf die Lichtung und erschlagen die Werratten. Geben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] ihr nun die Steine, so dürfen sie sich ein Floß bauen und fliehen, ansonsten kommt es hier zum (vermutlich finalen) Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dritten Fall benutzt Dunkellamm die fünf Steine der [[Spielercharaktere|Charaktere]] und seine beiden eigenen, um ein kurzes Ritual zu vollziehen. Dabei werden alle Fremden, also die überlebenden Werratten, die Hexe, die überlebenden Formorianer und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] von der Insel geschleudert. Letztere landen in Melvaunt im Liiratempel, nicht ohne dass ihnen die Hexe noch einen Fluch nachruft. Allerdings werden sie mit dem Segen der Göttin und magischen Ringen belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* Das komplette Abenteuer gibt es [http://melvaunt.de/beitrag/kampagne/verraten-verkauft-versunken-und-verloren/ hier] zum Nachlesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebenabenteuer]]&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Verraten,_Verkauft,_Versunken_und_Verloren&amp;diff=64</id>
		<title>Verraten, Verkauft, Versunken und Verloren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Verraten,_Verkauft,_Versunken_und_Verloren&amp;diff=64"/>
		<updated>2022-12-20T21:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* Kapitel 4: Verloren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Verraten, verkauft, Versunken und Verloren&#039;&#039;&#039; ist das dritte Nebenabenteuer der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gliederung ==&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 1: Verraten ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten in das Abenteuer einzusteigen aber alle enden damit, dass die [[Spielercharaktere|Charaktere]] betäubt, beraubt und als Sklaven verkauft werden sollen. Das kann entweder durch die [[Diebesgilde]] geschehen oder aber in einer übel beleumdeten Spelunke - oder auch durch einen der [[:Kategorie:Antagonisten|Feinde]], die sie mittlerweile gesammelt haben. In diesem Abenteuer kommt noch einer dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 2: Verkauft ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] erwachen an Bord eines Schiffes, der &#039;&#039;Golden Wind&#039;&#039;. Es handelt sich um eien Sklavenfrachter, eine Kogge, und sie sind nicht alleine. Neben ihnen sind drei weitere personen angekettet, nämlich [[Dermin Abrax]], [[Melisana Silberstreif]] und [[Alhelor von Melvaunt]]. Sie lernen sich langsam kennen und schätzen, aber sie können ihre Fesseln nicht durchbrechen. Nach etwa zwei Wochen Fahrt nach Süden in die See der fallenden Sterne gerät das Schiff in einen Sturm und läuft auf eine unbekannte Küste auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 3: Versunken ===&lt;br /&gt;
Als sie wieder erwachen ist der Sturm vorbei, das Schiff liegt in Trümmern und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können sich mit etwas Mühe befreien. Die Besatzung und auch [[Alhelor von Melvaunt|Alhelor]] sind verschwunden oder tot. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] untersuchen zusammen mit den Überlebenden das Wrack und stellen sich eine notdürftige Ausrüstung zusammen. Dann schwimmen sie an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 4: Verloren ===&lt;br /&gt;
Dort werden sie Zeugen einer Schlacht zwischen kleinen und riesenhaften, unglaublich hässlichen Gestalten. Bastarde und Formorische Riesenartige liefern sich hier einen schweren Kampf, den die Bastarde verlieren, sofoern die [[Spielercharaktere|Charaktere]] nicht eingreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] den Bastarden geholfen oder nur zugesehen und schleichen hinterher weiter in den Wald, so treffen sie die überlebenden Bastarde, darunter [[Minsch]] und [[Wuff]]. [[Minsch]] ist bereit, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zu ihren Dorfältesten zu bringen. Dort lernen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] die Ältesten [[Zwaideh]], [[Wolfschritt]] und [[Dunkellamm]] kennen, die sie um Hilfe bitten: Die Insel war einst ein besonderer Schutzraum für ein auserwähltes Volk und dieser Schutz wurde durch sieben besondere Steine gewährleistet. Leider sind einige im Lauf der Geschichte zusammen mit dem alten Volk verlorengegangen und die übriggebliebenen Steine werden nun von den Riesenartigen gesucht; Warum wissen sie nicht. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sollen die Steine suchen und zurückbringen, damit die Insel wieder geschützt werden kann. Im Gegenzug versprechen die Bastarde, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zurück nach Hause zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 5: Antike Ruinen ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] müssen zwei Ruinenstädte durchsuchen in der Hoffnung, dort noch Steine zu finden. In der ersten Stadt finden sie ein noch praktisch unzerstörtes Gebäude, ein Hinweis darauf, dass sich hier einer der Steine befunden hat, und treffen auf eine Gruppe von Werratten, die sich &amp;quot;Schattenvagabunden&amp;quot; nennt und von [[Krasruar]] geführt werden. Die Werratten wollen die Steine auch für sich und vor allem die Formorianer loswerden, die sie in den letzten Jahren viele Verluste gekostet haben. Sie bieten den [[Spielercharaktere|Charaktere]] an, bei ihnen bleiben zu dürfen, wenn sie die Steine wiederbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ruinenstadt wurde gerade von den Formorianern durchsucht. Einer blieb als Wache zurück, falls die Schattenvagabunden dort nochmal auftauchen sollten und beschäftigt sich damit, die Leichen der getöteten Werratten zu fressen. Ist er überwunden und wird intensiv durchsucht, so können die [[Spielercharaktere|Charaktere]] an dem Formorianer einen besonderen Edelstein mit einem Auge darin finden. Es ist keiner der gesuchten Steine, sondern ein &#039;&#039;Hexenauge&#039;&#039;, mit dem der Formorianer kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 6: Im Auge des Bösen ===&lt;br /&gt;
Die Charaktere suchen die Heimstatt der Formorianer und stoßen auf Höhlen in den Bergen. Hier leben noch 8 Fromorianische Riesenartige und eine Hexe, die sie kontrolliert. Die Hexe [[Gorgyltha]] hat 5 der Steine bei sich versteckt. Den [[Spielercharaktere|Charakteren]] gelingt es (wahrscheinlich) die STeine zu stehlen und zu verschwinden, aber nach kurzer Zeit bemerkt [[Gorgyltha]] das und eröffnet die Jagdsaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 7: Konfrontationen ===&lt;br /&gt;
Auf der Flucht treffen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] mit den Bastarden und den Werratten zusammen. Es entspinnt sich ein Streit, wem denn nun eigentlich die Steine gehören und in die Auseinandersetzung platzt dann noch [[Gorgyltha]] mit ihren Riesen. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können die Steine nun entweder selbst behalten und verschwinden, sie den Werratten geben oder aber Dunkellamm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersteren Fall versucht Dunkellamm ein Ritual, scheitert aber damit. Die Bastarde, Werratten und Formorianer sterben bei einer magischen Explosion und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] und [[Gorgyltha]] werden von der Insel geschleudert. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] landen ziemlich hart im Mondsee und müssen aufgefischt werden. Dabei verlieren sie einen Teil ihrer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Fall werden die Bastarde besiegt und die Werratten wollen die Steine nun für sich haben. Gorgyltha und die Formorianer kommen jedoch auf die Lichtung und erschlagen die Werratten. Geben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] ihr nun die Steine, so dürfen sie sich ein Floß bauen und fliehen, ansonsten kommt es hier zum (vermutlich finalen) Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dritten Fall benutzt Dunkellamm die fünf Steine der [[Spielercharaktere|Charaktere]] und seine beiden eigenen, um ein kurzes Ritual zu vollziehen. Dabei werden alle Fremden, also die überlebenden Werratten, die Hexe, die überlebenden Formorianer und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] von der Insel geschleudert. Letztere landen in Melvaunt im Liiratempel, nicht ohne dass ihnen die Hexe noch einen Fluch nachruft. Allerdings werden sie mit dem Segen der Göttin und magischen Ringen belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* Das komplette Abenteuer gibt es [http://melvaunt.de/beitrag/kampagne/verraten-verkauft-versunken-und-verloren/ hier] zum Nachlesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebenabenteuer]]&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Verraten,_Verkauft,_Versunken_und_Verloren&amp;diff=63</id>
		<title>Verraten, Verkauft, Versunken und Verloren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Verraten,_Verkauft,_Versunken_und_Verloren&amp;diff=63"/>
		<updated>2022-12-20T21:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* Kapitel 2: Verkauft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Verraten, verkauft, Versunken und Verloren&#039;&#039;&#039; ist das dritte Nebenabenteuer der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gliederung ==&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 1: Verraten ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten in das Abenteuer einzusteigen aber alle enden damit, dass die [[Spielercharaktere|Charaktere]] betäubt, beraubt und als Sklaven verkauft werden sollen. Das kann entweder durch die [[Diebesgilde]] geschehen oder aber in einer übel beleumdeten Spelunke - oder auch durch einen der [[:Kategorie:Antagonisten|Feinde]], die sie mittlerweile gesammelt haben. In diesem Abenteuer kommt noch einer dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 2: Verkauft ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] erwachen an Bord eines Schiffes, der &#039;&#039;Golden Wind&#039;&#039;. Es handelt sich um eien Sklavenfrachter, eine Kogge, und sie sind nicht alleine. Neben ihnen sind drei weitere personen angekettet, nämlich [[Dermin Abrax]], [[Melisana Silberstreif]] und [[Alhelor von Melvaunt]]. Sie lernen sich langsam kennen und schätzen, aber sie können ihre Fesseln nicht durchbrechen. Nach etwa zwei Wochen Fahrt nach Süden in die See der fallenden Sterne gerät das Schiff in einen Sturm und läuft auf eine unbekannte Küste auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 3: Versunken ===&lt;br /&gt;
Als sie wieder erwachen ist der Sturm vorbei, das Schiff liegt in Trümmern und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können sich mit etwas Mühe befreien. Die Besatzung und auch [[Alhelor von Melvaunt|Alhelor]] sind verschwunden oder tot. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] untersuchen zusammen mit den Überlebenden das Wrack und stellen sich eine notdürftige Ausrüstung zusammen. Dann schwimmen sie an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 4: Verloren ===&lt;br /&gt;
Dort werden sie Zeugen einer Schlacht zwischen kleinen und riesenhaften, unglaublich hässlichen Gestalten. Bastarde und Formorische Riesenartige liefern sich hier einen schweren Kampf, den die Bastarde verlieren, sofoern die [[Spielercharaktere|Charaktere]] nicht eingreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] den Bastarden geholfen oder nur zugesehen und schleichen hinterher weiter in den Wald, so treffen sie die überlebenden Bastarde, darunter [[Misch]] und [[Wuff]]. [[Minsch]] ist bereit, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zu ihren Dorfältesten zu bringen. Dort lernen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] die Ältesten [[Zwaideh]], [[Wolfschritt]] und [[Dunkellamm]] kennen, die sie um Hilfe bitten: Die Insel war einst ein besonderer Schutzraum für ein auserwähltes Volk und dieser Schutz wurde durch sieben besondere Steine gewährleistet. Leider sind einige im Lauf der Geschichte zusammen mit dem alten Volk verlorengegangen und die übriggebliebenen Steine werden nun von den Riesenartigen gesucht; Warum wissen sie nicht. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sollen die Steine suchen und zurückbringen, damit die Insel wieder geschützt werden kann. Im Gegenzug versprechen die Bastarde, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zurück nach Hause zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 5: Antike Ruinen ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] müssen zwei Ruinenstädte durchsuchen in der Hoffnung, dort noch Steine zu finden. In der ersten Stadt finden sie ein noch praktisch unzerstörtes Gebäude, ein Hinweis darauf, dass sich hier einer der Steine befunden hat, und treffen auf eine Gruppe von Werratten, die sich &amp;quot;Schattenvagabunden&amp;quot; nennt und von [[Krasruar]] geführt werden. Die Werratten wollen die Steine auch für sich und vor allem die Formorianer loswerden, die sie in den letzten Jahren viele Verluste gekostet haben. Sie bieten den [[Spielercharaktere|Charaktere]] an, bei ihnen bleiben zu dürfen, wenn sie die Steine wiederbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ruinenstadt wurde gerade von den Formorianern durchsucht. Einer blieb als Wache zurück, falls die Schattenvagabunden dort nochmal auftauchen sollten und beschäftigt sich damit, die Leichen der getöteten Werratten zu fressen. Ist er überwunden und wird intensiv durchsucht, so können die [[Spielercharaktere|Charaktere]] an dem Formorianer einen besonderen Edelstein mit einem Auge darin finden. Es ist keiner der gesuchten Steine, sondern ein &#039;&#039;Hexenauge&#039;&#039;, mit dem der Formorianer kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 6: Im Auge des Bösen ===&lt;br /&gt;
Die Charaktere suchen die Heimstatt der Formorianer und stoßen auf Höhlen in den Bergen. Hier leben noch 8 Fromorianische Riesenartige und eine Hexe, die sie kontrolliert. Die Hexe [[Gorgyltha]] hat 5 der Steine bei sich versteckt. Den [[Spielercharaktere|Charakteren]] gelingt es (wahrscheinlich) die STeine zu stehlen und zu verschwinden, aber nach kurzer Zeit bemerkt [[Gorgyltha]] das und eröffnet die Jagdsaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 7: Konfrontationen ===&lt;br /&gt;
Auf der Flucht treffen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] mit den Bastarden und den Werratten zusammen. Es entspinnt sich ein Streit, wem denn nun eigentlich die Steine gehören und in die Auseinandersetzung platzt dann noch [[Gorgyltha]] mit ihren Riesen. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können die Steine nun entweder selbst behalten und verschwinden, sie den Werratten geben oder aber Dunkellamm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersteren Fall versucht Dunkellamm ein Ritual, scheitert aber damit. Die Bastarde, Werratten und Formorianer sterben bei einer magischen Explosion und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] und [[Gorgyltha]] werden von der Insel geschleudert. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] landen ziemlich hart im Mondsee und müssen aufgefischt werden. Dabei verlieren sie einen Teil ihrer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Fall werden die Bastarde besiegt und die Werratten wollen die Steine nun für sich haben. Gorgyltha und die Formorianer kommen jedoch auf die Lichtung und erschlagen die Werratten. Geben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] ihr nun die Steine, so dürfen sie sich ein Floß bauen und fliehen, ansonsten kommt es hier zum (vermutlich finalen) Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dritten Fall benutzt Dunkellamm die fünf Steine der [[Spielercharaktere|Charaktere]] und seine beiden eigenen, um ein kurzes Ritual zu vollziehen. Dabei werden alle Fremden, also die überlebenden Werratten, die Hexe, die überlebenden Formorianer und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] von der Insel geschleudert. Letztere landen in Melvaunt im Liiratempel, nicht ohne dass ihnen die Hexe noch einen Fluch nachruft. Allerdings werden sie mit dem Segen der Göttin und magischen Ringen belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* Das komplette Abenteuer gibt es [http://melvaunt.de/beitrag/kampagne/verraten-verkauft-versunken-und-verloren/ hier] zum Nachlesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebenabenteuer]]&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Ein_Mord_unter_Freunden&amp;diff=62</id>
		<title>Ein Mord unter Freunden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Ein_Mord_unter_Freunden&amp;diff=62"/>
		<updated>2022-12-20T21:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* 4. Kapitel: Im Schloss des regierenden Rates */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ein Mord unter Freunden&#039;&#039;&#039; ist das zweite Abenteuer der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gliederung ==&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar, müssen aber nciht zwingend in dieser Reihenfolge umgesetzt werden. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sind ziemlich frei in ihrer Gestaltung des Abenteuers, gleichwohl es bestimmte Handlungsbedingungen gibt. Manche Ereignisse oder Orte werden erst verfügbar, wenn bestimmte Handlungen vollzogen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kapitel: Die Einweisung ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] werden von [[Boreilas]] in die Lage und ihren Auftrag eingewiesen. Der von ihnen beschaffte Beweis hatte einige unerwartete Folgen innerhalb der Bruil-Familie: Offenbar hat Halmuth einige Familienmitglieder und wichtige Figuren im Unternehmen beseitigen lassen, um die Macht des anderen Flügels zu schmälern. Um diesen Flügel wieder zu stärken sollen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] eine Kopie des Beweises sowohl [[Halmuth Bruil|Halmuth]], als auch [[Rhan Bruil]] zukommen lassen. Damit soll Halmuth in Panik versetzt werden und Rhan eine schlagkräftige Waffe im familiären Machtkampf bekommen. Zudem soll Elena, Halmuths Frau, aus Rhans Händen befreit werden. Sie soll dafür Somona die Schuld geben, damit in die Linie der Zentarimagenten ein Riss geschlagen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bonus bietet [[Boreilas]] an, ein paar verschwundene Holffäller zu suchen, die er vermisst. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können hiermit ein erstes Nebenabenteuer - Der unheimliche Wald - bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Kapitel: Unterwegs zum Anwesen der Bruils ===&lt;br /&gt;
Unterwegs zum [[Bruilminen|Anwesen der Bruils]] außerhalb der Stadt reiten die [[Spielercharaktere|Charaktere]] durch das Dorf [[Gaunt]], wo sie Zeuge einer Plünderung durch Melvaunter Soldaten werden. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können sich entscheiden, ob sie den Dorfbewohnern mit Gewalt helfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig später treffen sie unterwegs [[Riddley Elsterfreund]], einen Halbling, der sich ihnen für ein bisschen Essen gerne anschließt. Er ist von einem Händlerkonvoi getrennt worden und im Moment etwas ziellos. Das Riddley ein Dieb ist, könnte er bei den kommenden Aufgaben nützlich sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Anwesen werden die [[Spielercharaktere|Charaktere]] von untoten Wächtern aufgehalten. Sie können sich hier mit einem Erkennungszeichen durchmogeln oder einen nicht ganz einfachen Kampf führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Kapitel: Das Anwesen der Bruils ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] erreichen das Anwesen und müssen es durchsuchen. Hier können sie die Beweise platzieren und Elena befreien. Die Aufgabe wird durch zahlreiche Wachen und einige magische Fallen erschwert. Außerdem gibt es reichlich Schätze zu erbeuten, wobei die [[Spielercharaktere|Charaktere]] da vorsichtig sein müssen, um nicht zu viele Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Kapitel: Im Schloss des regierenden Rates ===&lt;br /&gt;
Eine Alternative zur Hinterlegung des Beweises bei Rhan im Anwesen der Bruils ist die Hinterlegung des Beweises hier bei Rhan im Büro. Das ist im Grunde ein überspringbares Kapitel, kann den [[Spielercharaktere|Charakteren]] aber eine vergnügliche Suche nach dem Passwort, um in das Schloss hineingelassen zu werden, bieten. Die Suche hat viel mit einer trunksüchtigen Wache zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Kapitel: Im Gasthaus &amp;quot;Der Überblick&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Diesmal müssen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] Somona davon unterrichten, dass Helmuth den Beweis gestohlen haben soll. Das, schlägt [[Boreilas]] vor, kann hier geschehen, indem sie [[Phillipp Nanther]] diese Information &amp;quot;versehentlich&amp;quot; unterschieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Kapitel: Der unheimliche Wald ===&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[Der unheimliche Wald]] ist hier als sechstes Kapitel im Dokument eingetragen, wird aber als eigenständiges Abenteuer behandelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Kapitel: Die Rückkehr zu Boreilas ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] kehren zu Gorm und dann zu Boreilas zurück um ihren Lohn zu kassieren. [[Boreilas]] freut sich und bietet den [[Spielercharaktere|Charaktere]] einen neuen Vertrag an, der eine ordentliche monetäre Belohnung beinhaltet. danach gibt er den [[Spielercharaktere|Charaktere]] drei Monate frei, weil er andere Aufgaben hat, um die er sich kümmern muss und weil er die Loyalität der [[Spielercharaktere|Charaktere]] erproben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* Das komplette Abenteuer gibt es [http://melvaunt.de/beitrag/kampagne/ein-mord-unter-freunden-teil-1/ hier] zum Nachlesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kampagne]]&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Ein_Mord_unter_Freunden&amp;diff=61</id>
		<title>Ein Mord unter Freunden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Ein_Mord_unter_Freunden&amp;diff=61"/>
		<updated>2022-12-20T20:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* 1. Kapitel: Die Einweisung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ein Mord unter Freunden&#039;&#039;&#039; ist das zweite Abenteuer der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gliederung ==&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar, müssen aber nciht zwingend in dieser Reihenfolge umgesetzt werden. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sind ziemlich frei in ihrer Gestaltung des Abenteuers, gleichwohl es bestimmte Handlungsbedingungen gibt. Manche Ereignisse oder Orte werden erst verfügbar, wenn bestimmte Handlungen vollzogen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Kapitel: Die Einweisung ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] werden von [[Boreilas]] in die Lage und ihren Auftrag eingewiesen. Der von ihnen beschaffte Beweis hatte einige unerwartete Folgen innerhalb der Bruil-Familie: Offenbar hat Halmuth einige Familienmitglieder und wichtige Figuren im Unternehmen beseitigen lassen, um die Macht des anderen Flügels zu schmälern. Um diesen Flügel wieder zu stärken sollen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] eine Kopie des Beweises sowohl [[Halmuth Bruil|Halmuth]], als auch [[Rhan Bruil]] zukommen lassen. Damit soll Halmuth in Panik versetzt werden und Rhan eine schlagkräftige Waffe im familiären Machtkampf bekommen. Zudem soll Elena, Halmuths Frau, aus Rhans Händen befreit werden. Sie soll dafür Somona die Schuld geben, damit in die Linie der Zentarimagenten ein Riss geschlagen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bonus bietet [[Boreilas]] an, ein paar verschwundene Holffäller zu suchen, die er vermisst. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können hiermit ein erstes Nebenabenteuer - Der unheimliche Wald - bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Kapitel: Unterwegs zum Anwesen der Bruils ===&lt;br /&gt;
Unterwegs zum [[Bruilminen|Anwesen der Bruils]] außerhalb der Stadt reiten die [[Spielercharaktere|Charaktere]] durch das Dorf [[Gaunt]], wo sie Zeuge einer Plünderung durch Melvaunter Soldaten werden. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können sich entscheiden, ob sie den Dorfbewohnern mit Gewalt helfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig später treffen sie unterwegs [[Riddley Elsterfreund]], einen Halbling, der sich ihnen für ein bisschen Essen gerne anschließt. Er ist von einem Händlerkonvoi getrennt worden und im Moment etwas ziellos. Das Riddley ein Dieb ist, könnte er bei den kommenden Aufgaben nützlich sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Anwesen werden die [[Spielercharaktere|Charaktere]] von untoten Wächtern aufgehalten. Sie können sich hier mit einem Erkennungszeichen durchmogeln oder einen nicht ganz einfachen Kampf führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Kapitel: Das Anwesen der Bruils ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] erreichen das Anwesen und müssen es durchsuchen. Hier können sie die Beweise platzieren und Elena befreien. Die Aufgabe wird durch zahlreiche Wachen und einige magische Fallen erschwert. Außerdem gibt es reichlich Schätze zu erbeuten, wobei die [[Spielercharaktere|Charaktere]] da vorsichtig sein müssen, um nicht zu viele Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Kapitel: Im Schloss des regierenden Rates ===&lt;br /&gt;
Eine Alternative zur Hinterlegung des Beweises bei Rhan im Anwesen der Bruils ist die Hinterlegung des Beweises hier bei Rhan im Büro. Das ist im Grunde ein überspringbares Kapitel, kann den [[Spielercharaktere|Charaktere]]aber eine vergnügliche Suche nach dem Passwort, um in das Schloss hineingelassen zu werden, bieten. Die Suche hat viel mit einer trunksüchtigen Wache zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Kapitel: Im Gasthaus &amp;quot;Der Überblick&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Diesmal müssen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] Somona davon unterrichten, dass Helmuth den Beweis gestohlen haben soll. Das, schlägt [[Boreilas]] vor, kann hier geschehen, indem sie [[Phillipp Nanther]] diese Information &amp;quot;versehentlich&amp;quot; unterschieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Kapitel: Der unheimliche Wald ===&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[Der unheimliche Wald]] ist hier als sechstes Kapitel im Dokument eingetragen, wird aber als eigenständiges Abenteuer behandelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Kapitel: Die Rückkehr zu Boreilas ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] kehren zu Gorm und dann zu Boreilas zurück um ihren Lohn zu kassieren. [[Boreilas]] freut sich und bietet den [[Spielercharaktere|Charaktere]] einen neuen Vertrag an, der eine ordentliche monetäre Belohnung beinhaltet. danach gibt er den [[Spielercharaktere|Charaktere]] drei Monate frei, weil er andere Aufgaben hat, um die er sich kümmern muss und weil er die Loyalität der [[Spielercharaktere|Charaktere]] erproben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* Das komplette Abenteuer gibt es [http://melvaunt.de/beitrag/kampagne/ein-mord-unter-freunden-teil-1/ hier] zum Nachlesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kampagne]]&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=60</id>
		<title>Melvaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=60"/>
		<updated>2022-12-20T20:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: /* Der regierende Rat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Melvaunt&#039;&#039;&#039; ist der Hauptschauplatz der Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mondsee_Melvaunt_mit_anderen_Orten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunts Bevölkerung zählt 34.408 Einwohner, wobei 95% davon Menschen sind und etwa 2% Zwerge – der Rest teilt sich in verschiedene Rassen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist recht alt und schon lange besiedelt. Sie gilt als Stadt der Schmiede, hier existieren sehr viele Erzverarbeitungs- und Schmiedebetriebe. Aber auch der Handel floriert und militärisch wird Melvaunt immer stärker. Heute (1367 T.Z.) wird sie von drei großen Familien beherrscht, den Nanthers, den Bruils und den Leiyrhagons. Diese Familien misstrauen einander und hassen sich teilweise bis auf’s Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip herrscht in der Stadt längst ein Bürgerkrieg zwischen verschiedenen Mafiafamilien, die unterschiedlich starke und wichtige Wirtschaftszweige der Stadt kontrollieren sowie wichtige Positionen besetzen. Die Bruils kontrollieren weite Teile des wichtigen Militärs und der Schmieden, die Nanthers sind auf den Handel und insbesondere die politische Macht aus, die Leiyraghons hingegen (nach anderer Schreibweise Leiyrhagon) kontrollieren die kleinen Krämer, den Geldverleih und in Wirklichkeit auch die Diebesgilde, soweit diese kontrollierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell regiert Melvaunt ein Rat aus 39 Fürsten, die in aller Regel durch ihr Vermögen in diese Position gekommen sind. Der nominelle Ratsführer ist Fürst Envoy Dundeld Nanther, ein Mafiosi vom alten Schlage. Der Rat tagt alle zwei Wochen und erhebt Steuern. Die Melvaunter Steuerlast ist nicht sehr hoch, aber dafür liegen auf fast allen einfachen Transaktionen Gebühren für die Stadt (vom Betreten der Stadt über das Anlegen eines Schiffes bis hin zum Kauf eines Schlachtrosses ist wirklich alles mit Gebühren versehen). Gebührenfrei sind lediglich der Kauf und Verkauf von Lebensmitteln für den persönlichen Bedarf (also ein Brot ist gebührenfrei, ein Fass Mehl nicht) und die Zahlung dieser Gebühren wird auch streng überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunter Soldaten terrorisieren wie die meisten Soldaten in der Mondseeregion die Umgebung der Stadt. Es gibt eine Reihe von Dörfern und kleinen Städtchen in der Umgebung, die mehr oder weniger direkt Melvaunt unterstehen, öfter aber auch mal von Melvaunter Soldaten oder von Ogern und Orks aus Thar geplündert werden. Die Spielercharaktere werden eine Reihe solcher Dörfer und Orte kennenlernen, darunter [[Harp]], [[Gaunt]] und [[Teschweiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden diese Soldaten von Halmuth Bruil, einem unglaublich starken und brutalen Mann aus der Bruil-Familie. Er gilt nicht nur als grausam, sondern ist auch der Vertreter des Zweiges der Bruils, der eher den Zentarim zuneigt. Er möchte sich mit dieser Macht eher arrangieren als sich ihr zu widersetzen und hofft dabei, letztendlich ein gutes Geschäft zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der regierende Rat ==&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere]] dienen direkt einem der 39 Ratsherren. Die Ratsherren kaufen sich in der Regel auf Lebenszeit in den Rat ein und sind daher nahezu unantastbar. Nur selten wir mal einer von ihnen wieder ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell gibt es eigentlich keine Fraktionen, aber die drei herrschenden Familien haben natürlich Fraktionen gebildet. Derzeit sind den Spielercharakteren nicht alle Ratsmitglieder bekannt, daher gibt es in der Tabelle einige Leerstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fd6864;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fürst [[Envoy Dundeld Nanther]]&lt;br /&gt;
| [[Somona]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#67fd9a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Iraitz Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Bernhart Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Isidor Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Suriacus Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Hlessen Muragh]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Halmuth Bruil]] &lt;br /&gt;
| [[Rhan Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telimas Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telamon Bruil III.]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Meldonder Nuiran]]&lt;br /&gt;
| [[Boreilas]]&lt;br /&gt;
| [[Aria Cundan]]&lt;br /&gt;
| [[Sshandar Lyrindtar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Welfen Muragh]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Archibald von Suzail]]&lt;br /&gt;
| [[Naneetha Darkoon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rot sind hier die Räte der [[Nanther|Nanthers]], in  grün die der [[Leiyraghon|Leiyraghons]] und in blau jene der [[Bruil|Bruils]] gesetzt. Die Räte ohne Hintergrundfarbe sind neutral. Die blassen Farben geben die Neigung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien kontrollieren ganze Stadtbezirke, wie man der politischen Karte entnehmen kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Melvaunt_politisch.png|200px|thumb|right|Stadtplan konnte nicht geladen werden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihren jeweiligen Vierteln üben die Familien direkten und indirekten Einfluss aus. Das sind Schutzgeldzahlungen, Pacht oder direktes Betreiben von Geschäften. Insbesondere die Bruils verfügen übe einen großen Einfluss und da ihnen mehr oder weniger die Armee der Stadt untersteht sind sie in der Lage, das halbe Stadtgebiet für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage in der Stadt ==&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Stadt werden von Sorgen und Ängsten beherrscht. Der ewige Machtkampf zwischen den Familien führt zu permanenten Zusammenstößen zwischen Agenten und Handlangern der Familien. Der Anblick von Toten auf der Straße - oder zumindest von zusammengeschlagenen Leuten - ist eher ein normaler Teil des Stadtbildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat sich im letzten Jahrzehnt deutlich verschärft. Gingen die Familien lange Zeit eher heimlich und unauffällig vor, so legen sie seit einiger Zeit die Samthandschuhe ab und bekriegen einander ganz offen. Der Grund liegt vermutlich darin, dass der gestiegene Einfluss der Zentarim dafür sorgt, dass die noch &amp;quot;störenden&amp;quot; Elemente vertrieben oder vernichtet werden müssen, um die Stadt gänzlich in die Hände des schwarzen Netzwerks zu bringen. Es droht ein offener Bürgerkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige unabhängige Ratsmitglieder ziehen sich deshalb nach und nach zurück, andere, wie [[Boreilas]] versuchen der Lage Herr zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anpassungen durch Lastknightnik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastknightnik ging bei der Erstellung der Kampagne vom 2nd Regelwerk von D&amp;amp;D (AD&amp;amp;D) aus. hier war Melvaunt ohne Stadtplan einfach beschrieben und so legte er los und erstellte einen eigenen. Mit dem Erscheinen des dritten Regelwerks wurde zwar ein Stadtplan nachgereicht, aber inzwischen war die Kampagne schon zu weit gediehen, als dass er das nochmal umwerfen wollte. Zudem passen in den offiziellen Stadtplan unmöglich über 34.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Melvaunt_politisch.png&amp;diff=59</id>
		<title>Datei:Melvaunt politisch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Melvaunt_politisch.png&amp;diff=59"/>
		<updated>2022-12-20T20:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die politische Karte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die politische Karte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=58</id>
		<title>Melvaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Melvaunt&amp;diff=58"/>
		<updated>2022-06-14T08:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Melvaunt&#039;&#039;&#039; ist der Hauptschauplatz der Kampagne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mondsee_Melvaunt_mit_anderen_Orten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunts Bevölkerung zählt 34.408 Einwohner, wobei 95% davon Menschen sind und etwa 2% Zwerge – der Rest teilt sich in verschiedene Rassen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist recht alt und schon lange besiedelt. Sie gilt als Stadt der Schmiede, hier existieren sehr viele Erzverarbeitungs- und Schmiedebetriebe. Aber auch der Handel floriert und militärisch wird Melvaunt immer stärker. Heute (1367 T.Z.) wird sie von drei großen Familien beherrscht, den Nanthers, den Bruils und den Leiyrhagons. Diese Familien misstrauen einander und hassen sich teilweise bis auf’s Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip herrscht in der Stadt längst ein Bürgerkrieg zwischen verschiedenen Mafiafamilien, die unterschiedlich starke und wichtige Wirtschaftszweige der Stadt kontrollieren sowie wichtige Positionen besetzen. Die Bruils kontrollieren weite Teile des wichtigen Militärs und der Schmieden, die Nanthers sind auf den Handel und insbesondere die politische Macht aus, die Leiyraghons hingegen (nach anderer Schreibweise Leiyrhagon) kontrollieren die kleinen Krämer, den Geldverleih und in Wirklichkeit auch die Diebesgilde, soweit diese kontrollierbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell regiert Melvaunt ein Rat aus 39 Fürsten, die in aller Regel durch ihr Vermögen in diese Position gekommen sind. Der nominelle Ratsführer ist Fürst Envoy Dundeld Nanther, ein Mafiosi vom alten Schlage. Der Rat tagt alle zwei Wochen und erhebt Steuern. Die Melvaunter Steuerlast ist nicht sehr hoch, aber dafür liegen auf fast allen einfachen Transaktionen Gebühren für die Stadt (vom Betreten der Stadt über das Anlegen eines Schiffes bis hin zum Kauf eines Schlachtrosses ist wirklich alles mit Gebühren versehen). Gebührenfrei sind lediglich der Kauf und Verkauf von Lebensmitteln für den persönlichen Bedarf (also ein Brot ist gebührenfrei, ein Fass Mehl nicht) und die Zahlung dieser Gebühren wird auch streng überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melvaunter Soldaten terrorisieren wie die meisten Soldaten in der Mondseeregion die Umgebung der Stadt. Es gibt eine Reihe von Dörfern und kleinen Städtchen in der Umgebung, die mehr oder weniger direkt Melvaunt unterstehen, öfter aber auch mal von Melvaunter Soldaten oder von Ogern und Orks aus Thar geplündert werden. Die Spielercharaktere werden eine Reihe solcher Dörfer und Orte kennenlernen, darunter [[Harp]], [[Gaunt]] und [[Teschweiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden diese Soldaten von Halmuth Bruil, einem unglaublich starken und brutalen Mann aus der Bruil-Familie. Er gilt nicht nur als grausam, sondern ist auch der Vertreter des Zweiges der Bruils, der eher den Zentarim zuneigt. Er möchte sich mit dieser Macht eher arrangieren als sich ihr zu widersetzen und hofft dabei, letztendlich ein gutes Geschäft zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der regierende Rat ==&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere]] dienen direkt einem der 39 Ratsherren. Die Ratsherren kaufen sich in der Regel auf Lebenszeit in den Rat ein und sind daher nahezu unantastbar. Nur selten wir mal einer von ihnen wieder ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nominell gibt es eigentlich keine Fraktionen, aber die drei herrschenden Familien haben natürlich Fraktionen gebildet. Derzeit sind den Spielercharakteren nciht alle Ratsmitglieder bekannt, daher gibt es in der Tabelle einige Leerstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fd6864;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Fürst [[Envoy Dundeld Nanther]]&lt;br /&gt;
| [[Somona]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#67fd9a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Iraitz Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Bernhart Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Isidor Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| [[Suriacus Leiyraghon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Hlessen Muragh]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Halmuth Bruil]] &lt;br /&gt;
| [[Rhan Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telimas Bruil]]&lt;br /&gt;
| [[Telamon Bruil III.]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3166ff;&amp;quot; | unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Meldonder Nuiran]]&lt;br /&gt;
| [[Boreilas]]&lt;br /&gt;
| [[Aria Cundan]]&lt;br /&gt;
| [[Sshandar Lyrindtar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot; | [[Welfen Muragh]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Archibald von Suzail]]&lt;br /&gt;
| [[Naneetha Darkoon]]&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
| unbekannt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rot sind hier die Räte der [[Nanther|Nanthers]], in  grün die der [[Leiyraghon|Leiyraghons]] und in blau jene der [[Bruil|Bruils]] gesetzt. Die Räte ohne Hintergrundfarbe sind neutral. Die blassen Farben geben die Neigung wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familien kontrollieren ganze Stadtbezirke, wie man der politischen Karte entnehmen kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Melvaunt_politisch.png|200px|thumb|right|Stadtplan konnte nicht geladen werden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ihren jeweiligen Vierteln üben die Familien direkten und indirekten Einfluss aus. Das sind Schutzgeldzahlungen, Pacht oder direktes Betreiben von Geschäften. Insbesondere die Bruils verfügen übe einen großen Einfluss und da ihnen mehr oder weniger die Armee der Stadt untersteht sind sie in der Lage, das halbe Stadtgebiet für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage in der Stadt ==&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Stadt werden von Sorgen und Ängsten beherrscht. Der ewige Machtkampf zwischen den Familien führt zu permanenten Zusammenstößen zwischen Agenten und Handlangern der Familien. Der Anblick von Toten auf der Straße - oder zumindest von zusammengeschlagenen Leuten - ist eher ein normaler Teil des Stadtbildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat sich im letzten Jahrzehnt deutlich verschärft. Gingen die Familien lange Zeit eher heimlich und unauffällig vor, so legen sie seit einiger Zeit die Samthandschuhe ab und bekriegen einander ganz offen. Der Grund liegt vermutlich darin, dass der gestiegene Einfluss der Zentarim dafür sorgt, dass die noch &amp;quot;störenden&amp;quot; Elemente vertrieben oder vernichtet werden müssen, um die Stadt gänzlich in die Hände des schwarzen Netzwerks zu bringen. Es droht ein offener Bürgerkrieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige unabhängige Ratsmitglieder ziehen sich deshalb nach und nach zurück, andere, wie [[Boreilas]] versuchen der Lage Herr zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anpassungen durch Lastknightnik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastknightnik ging bei der Erstellung der Kampagne vom 2nd Regelwerk von D&amp;amp;D (AD&amp;amp;D) aus. hier war Melvaunt ohne Stadtplan einfach beschrieben und so legte er los und erstellte einen eigenen. Mit dem Erscheinen des dritten Regelwerks wurde zwar ein Stadtplan nachgereicht, aber inzwischen war die Kampagne schon zu weit gediehen, als dass er das nochmal umwerfen wollte. Zudem passen in den offiziellen Stadtplan unmöglich über 34.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Stadtkarte_test.jpg&amp;diff=57</id>
		<title>Datei:Stadtkarte test.jpg</title>
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		<updated>2022-06-14T08:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Mondsee_melvaunt_test.jpg&amp;diff=56</id>
		<title>Datei:Mondsee melvaunt test.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Datei:Mondsee_melvaunt_test.jpg&amp;diff=56"/>
		<updated>2022-06-14T08:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Herolf_von_Teschweiler&amp;diff=55</id>
		<title>Herolf von Teschweiler</title>
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		<updated>2022-06-10T23:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Herolf von Teschweiler&#039;&#039;&#039; (MEN, NG, PRI 2) ist der Wirt des &#039;&#039;Fass ohne Boden&#039;&#039;, einem Gasthaus im Zentrum von [[Teschweiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat in jungen Jahren im Tempel zu Teschweiler studiert, dem Tempel aber letztlich den Rücken gekehrt. Er hat nach dem Tod seines Vaters das Gasthaus übernommen und ein Auge auf seine Kellnerin [[Inara]] geworfen. Daher betrachtet er ihre Beziehung zu seinem Knecht [[Percote William Schwarzfuß|Percote]] eher kritisch, mischt sich aber nicht aktiv ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die [[Spielercharaktete|Charaktere]] Percote und Inara wieder zusammenbringen wird Herolf das akzeptieren und den Charakteren nichtmal übelnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Herolf_von_Teschweiler&amp;diff=54</id>
		<title>Herolf von Teschweiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Herolf_von_Teschweiler&amp;diff=54"/>
		<updated>2022-06-10T23:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herolf von Teschweiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (MEN, NG, PRI 2) ist der Wirt des &amp;#039;&amp;#039;Fass ohne Boden&amp;#039;&amp;#039;, einem Gasthaus im Zentrum von Teschweiler.  Er hat in jungen Jahren im Tempel zu Teschweiler studiert, dem Tempel aber letztlich den Rücken gekehrt. Er hat nach dem Tod seineys Vaters das gasthaus übernommen und ein Auge auf seine Kellnerin Inara geworfen. Daher betrachtet er ihre Beziehung zu seinem Knecht Percote eher kritisch, m…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Herolf von Teschweiler&#039;&#039;&#039; (MEN, NG, PRI 2) ist der Wirt des &#039;&#039;Fass ohne Boden&#039;&#039;, einem Gasthaus im Zentrum von [[Teschweiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat in jungen Jahren im Tempel zu Teschweiler studiert, dem Tempel aber letztlich den Rücken gekehrt. Er hat nach dem Tod seineys Vaters das gasthaus übernommen und ein Auge auf seine Kellnerin [[Inara]] geworfen. Daher betrachtet er ihre Beziehung zu seinem Knecht [[Percote William Schwarzfuß|Percote]] eher kritisch, mischt sich aber nicht aktiv ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die [[Spielercharaktete|Charaktere]] Percote und Inara wieder zusammenbringen wird Herolf das akzeptieren und den Charakteren nichtmal übelnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Gaunt&amp;diff=53</id>
		<title>Gaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Gaunt&amp;diff=53"/>
		<updated>2022-06-10T23:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaunt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein winziger Bauernfleck nördlich von Melvaunt kurz vor der Erhebung der Thar-Ebene.  Gaunt wird von etwa zwanzig Familien bewohnt, die als Holzfäller und Bauern arbeiten und ihre Erträge an Melvaunt liefern müssen. Sie leiden unter der harrschen &amp;quot;Steuer&amp;quot;politik der Soldaten der Stadt, die oftmals auf Beutesuche vorbeikommen und das Dorf terrorisieren, mitnehmen, was ihnen gerade dünkt, die Frauen schänden und nicht selten auch B…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gaunt&#039;&#039;&#039; ist ein winziger Bauernfleck nördlich von [[Melvaunt]] kurz vor der Erhebung der Thar-Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaunt wird von etwa zwanzig Familien bewohnt, die als Holzfäller und Bauern arbeiten und ihre Erträge an Melvaunt liefern müssen. Sie leiden unter der harrschen &amp;quot;Steuer&amp;quot;politik der Soldaten der Stadt, die oftmals auf Beutesuche vorbeikommen und das Dorf terrorisieren, mitnehmen, was ihnen gerade dünkt, die Frauen schänden und nicht selten auch Bewohner töten. In Gaunt wird eine traurige Stimmung gepflegt, aber die Bewohner wirken hilflos und arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] begegnen den Bewohnern bei einer solchen Plünderung und können ihnen helen - den dabei getöteten Dorfbewohner können sie aber nicht retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
{{Orte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Storm,_Lickus_%26_Will&amp;diff=52</id>
		<title>Storm, Lickus &amp; Will</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Storm,_Lickus_%26_Will&amp;diff=52"/>
		<updated>2022-06-10T23:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Storm, Lickus &amp;amp; Will&#039;&#039;&#039; (MEN, KÄM 2, N, 32/23/41 Jahre alt) sind drei Soldaten im Dienst von [[Lleywen Harp]], dem Patriarchen des Dorfes [[Harp]], einer kleinen Enklave im rauen Land Thar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind Kampfgefährten von Llywen Harp gewesen, als dieser vor fünf Jahren unter der Flagge Fernbergs als Söldner diente. Als sie genug vom Krieg hatten folgten sie Llywen hierher, um ein nues Leben anzufangen. Sie halten ihren Anführer für nicht ganz zurechnungsfähig und als dieser die Dorfbewohner beim Ogerüberfall im Stich ließ, wandten sie sich ganz von ihm ab. Sie wollen aber unbedingt Llywens Frau und Tochter beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können den Kampf gegen die Oger, abhängig von ihrem Würfelglück, überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftritte ==&lt;br /&gt;
* [[Der Kristall von Terrox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
{{Personen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Harp&amp;diff=51</id>
		<title>Harp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Harp&amp;diff=51"/>
		<updated>2022-06-10T23:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spielleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Harp&#039;&#039;&#039; ist ein kleines Dorf mit einem entsprechenden kleinen Gut in der wilden Ebene von Thar. Es wurde von [[Lleywen Harp]] gegründet, der das Land gekauft hatte. Er warb etwa 20 Bauern und ihre Familien an und gründete mit ihnen ein Dorf rund um das von ihm errichtete Anwesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harp ist im Grunde ein Anfang, nicht mehr, und kommt wohl wahrscheinlich nie über den Anfang hinaus, denn 1368 T.Z. greift eine kleine Horde Oger das Dorf an und zerstört es. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] begegnen den Dorfbewohnern, die überlebt haben und können sie nach Hause begleiten oder aber zum Dorf weiterziehen und die Oger bezwingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besitzer [[Lleywen Harp]] will das Dorf auf keinen Fall aufgeben. Überlebt er den Angriff nicht, so werden seine [[Storm, Lickus &amp;amp; Will|Freunde]] seine Familie in Sicherheit bringen und Harp geht verloren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
	</entry>
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