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	<title>Verraten, Verkauft, Versunken und Verloren - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Spielleiter: /* Kapitel 6: Im Auge des Bösen */</title>
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		<title>Spielleiter: /* Kapitel 2: Verkauft */</title>
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		<author><name>Spielleiter</name></author>
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		<id>http://wiki.melvaunt.de/index.php?title=Verraten,_Verkauft,_Versunken_und_Verloren&amp;diff=38&amp;oldid=prev</id>
		<title>Spielleiter: Die Seite wurde neu angelegt: „&#039;&#039;&#039;Verraten, verkauft, Versunken und Verloren&#039;&#039;&#039; ist das dritte Nebenabenteuer der Kampagne.  == Gliederung == Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.   === Kapitel 1: Verraten === Es gibt verschiedene Möglichkeiten in das Abenteuer einzusteigen aber alle enden damit, dass die Charaktere be…“</title>
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		<updated>2022-06-10T19:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verraten, verkauft, Versunken und Verloren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist das dritte Nebenabenteuer der Kampagne.  == Gliederung == Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.   === Kapitel 1: Verraten === Es gibt verschiedene Möglichkeiten in das Abenteuer einzusteigen aber alle enden damit, dass die &lt;a href=&quot;/index.php/Spielercharaktere&quot; title=&quot;Spielercharaktere&quot;&gt;Charaktere&lt;/a&gt; be…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verraten, verkauft, Versunken und Verloren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist das dritte Nebenabenteuer der Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gliederung ==&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Kapitel unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 1: Verraten ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten in das Abenteuer einzusteigen aber alle enden damit, dass die [[Spielercharaktere|Charaktere]] betäubt, beraubt und als Sklaven verkauft werden sollen. Das kann entweder durch die [[Diebesgilde]] geschehen oder aber in einer übel beleumdeten Spelunke - oder auch durch einen der [[:Kategorie:Antagonisten|Feinde]], die sie mittlerweile gesammelt haben. In diesem Abenteuer kommt noch einer dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 2: Verkauft ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] erwachen an Bord eines Schiffes, der &amp;#039;&amp;#039;Golden Wind&amp;#039;&amp;#039;. Es handelt sich um eien Sklavenfrachter, eine kogge, und sie sind nicht alleine. Neben ihnen sind drei weitere personen angekettet, nämlich [[Dermin Abrax]], [[Melisana Silberstreif]] und [[Alhelor von Melvaunt]]. Sie lernen sich langsam kennen und schätzen, aber sie können ihre Fesseln nicht durchbrechen. Nach etwa zwei Wochen Fahrt nach Süden in die See der fallenden Sterne gerät das Schiff in einen Sturm und läuft auf eine unbekannte Küste auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 3: Versunken ===&lt;br /&gt;
Als sie wieder erwachen ist der Sturm vorbei, das Schiff liegt in Trümmern und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können sich mit etwas Mühe befreien. Die Besatzung und auch [[Alhelor von Melvaunt|Alhelor]] sind verschwunden oder tot. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] untersuchen zusammen mit den Überlebenden das Wrack und stellen sich eine notdürftige Ausrüstung zusammen. Dann schwimmen sie an Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 4: Verloren ===&lt;br /&gt;
Dort werden sie Zeugen einer Schlacht zwischen kleinen und riesenhaften, unglaublich hässlichen Gestalten. Bastarde und Formorische Riesenartige liefern sich hier einen schweren Kampf, den die Bastarde verlieren, sofoern die [[Spielercharaktere|Charaktere]] nicht eingreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] den Bastarden geholfen oder nur zugesehen und schleichen hinterher weiter in den Wald, so treffen sie die überlebenden Bastarde, darunter [[Misch]] und [[Wuff]]. [[Minsch]] ist bereit, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zu ihren Dorfältesten zu bringen. Dort lernen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] die Ältesten [[Zwaideh]], [[Wolfschritt]] und [[Dunkellamm]] kennen, die sie um Hilfe bitten: Die Insel war einst ein besonderer Schutzraum für ein auserwähltes Volk und dieser Schutz wurde durch sieben besondere Steine gewährleistet. Leider sind einige im Lauf der Geschichte zusammen mit dem alten Volk verlorengegangen und die übriggebliebenen Steine werden nun von den Riesenartigen gesucht; Warum wissen sie nicht. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] sollen die Steine suchen und zurückbringen, damit die Insel wieder geschützt werden kann. Im Gegenzug versprechen die Bastarde, die [[Spielercharaktere|Charaktere]] zurück nach Hause zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 5: Antike Ruinen ===&lt;br /&gt;
Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] müssen zwei Ruinenstädte durchsuchen in der Hoffnung, dort noch Steine zu finden. In der ersten Stadt finden sie ein noch praktisch unzerstörtes Gebäude, ein Hinweis darauf, dass sich hier einer der Steine befunden hat, und treffen auf eine Gruppe von Werratten, die sich &amp;quot;Schattenvagabunden&amp;quot; nennt und von [[Krasruar]] geführt werden. Die Werratten wollen die Steine auch für sich und vor allem die Formorianer loswerden, die sie in den letzten Jahren viele Verluste gekostet haben. Sie bieten den [[Spielercharaktere|Charaktere]] an, bei ihnen bleiben zu dürfen, wenn sie die Steine wiederbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ruinenstadt wurde gerade von den Formorianern durchsucht. Einer blieb als Wache zurück, falls die Schattenvagabunden dort nochmal auftauchen sollten und beschäftigt sich damit, die Leichen der getöteten Werratten zu fressen. Ist er überwunden und wird intensiv durchsucht, so können die [[Spielercharaktere|Charaktere]] an dem Formorianer einen besonderen Edelstein mit einem Auge darin finden. Es ist keiner der gesuchten Steine, sondern ein &amp;#039;&amp;#039;Hexenauge&amp;#039;&amp;#039;, mit dem der Formorianer kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 6: Im Auge des Bösen ===&lt;br /&gt;
Die Charaktere suchen die Heimstatt der Formorianer und stoßen auf Höhlen in den Bergen. Hier leben noch 8 Fromorianische Riesenartige und eine Hexe, die sie kontrolliert. Die Hexe [[Gorgyltha]] hat 5 der Steine bei sich versteckt. Den [[Spielercharaktere|Charakteren]] gelingt es (wahrscheinlich) die STeine zu stehlen und zu verschwinden, aber nach kurzer Zeit bemerkt [[Gorgyltha]] das und eröffnet die Jagdsaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 7: Konfrontationen ===&lt;br /&gt;
Auf der Flucht treffen die [[Spielercharaktere|Charaktere]] mit den Bastarden und den Werratten zusammen. Es entspinnt sich ein Streit, wem denn nun eigentlich die Steine gehören und in die Auseinandersetzung platzt dann noch [[Gorgyltha]] mit ihren Riesen. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] können die Steine nun entweder selbst behalten und verschwinden, sie den Werratten geben oder aber Dunkellamm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersteren Fall versucht Dunkellamm ein Ritual, scheitert aber damit. Die Bastarde, Werratten und Formorianer sterben bei einer magischen Explosion und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] und [[Gorgyltha]] werden von der Insel geschleudert. Die [[Spielercharaktere|Charaktere]] landen ziemlich hart im Mondsee und müssen aufgefischt werden. Dabei verlieren sie einen Teil ihrer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Fall werden die Bastarde besiegt und die Werratten wollen die Steine nun für sich haben. Gorgyltha und die Formorianer kommen jedoch auf die Lichtung und erschlagen die Werratten. Geben die [[Spielercharaktere|Charaktere]] ihr nun die Steine, so dürfen sie sich ein Floß bauen und fliehen, ansonsten kommt es hier zum (vermutlich finalen) Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dritten Fall benutzt Dunkellamm die fünf Steine der [[Spielercharaktere|Charaktere]] und seine beiden eigenen, um ein kurzes Ritual zu vollziehen. Dabei werden alle Fremden, also die überlebenden Werratten, die Hexe, die überlebenden Formorianer und die [[Spielercharaktere|Charaktere]] von der Insel geschleudert. Letztere landen in Melvaunt im Liiratempel, nicht ohne dass ihnen die Hexe noch einen Fluch nachruft. Allerdings werden sie mit dem Segen der Göttin und magischen Ringen belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* Das komplette Abenteuer gibt es [http://melvaunt.de/beitrag/kampagne/verraten-verkauft-versunken-und-verloren/ hier] zum Nachlesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nebenabenteuer]]&lt;br /&gt;
{{Abenteuer}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Spielleiter</name></author>
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