Melvaunt

Aus Melvaunt-Kampagne: Wiki
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Melvaunt ist der Hauptschauplatz der Kampagne

Die Lage Melvaunts am Mondsee

Melvaunts Bevölkerung zählt 34.408 Einwohner, wobei 95% davon Menschen sind und etwa 2% Zwerge – der Rest teilt sich in verschiedene Rassen auf.

Die Stadt ist recht alt und schon lange besiedelt. Sie gilt als Stadt der Schmiede, hier existieren sehr viele Erzverarbeitungs- und Schmiedebetriebe. Aber auch der Handel floriert und militärisch wird Melvaunt immer stärker. Heute (1367 T.Z.) wird sie von drei großen Familien beherrscht, den Nanthers, den Bruils und den Leiyrhagons. Diese Familien misstrauen einander und hassen sich teilweise bis auf’s Blut.

Im Prinzip herrscht in der Stadt längst ein Bürgerkrieg zwischen verschiedenen Mafiafamilien, die unterschiedlich starke und wichtige Wirtschaftszweige der Stadt kontrollieren sowie wichtige Positionen besetzen. Die Bruils kontrollieren weite Teile des wichtigen Militärs und der Schmieden, die Nanthers sind auf den Handel und insbesondere die politische Macht aus, die Leiyraghons hingegen (nach anderer Schreibweise Leiyrhagon) kontrollieren die kleinen Krämer, den Geldverleih und in Wirklichkeit auch die Diebesgilde, soweit diese kontrollierbar ist.

Nominell regiert Melvaunt ein Rat aus 39 Fürsten, die in aller Regel durch ihr Vermögen in diese Position gekommen sind. Der nominelle Ratsführer ist Fürst Envoy Dundeld Nanther, ein Mafiosi vom alten Schlage. Der Rat tagt alle zwei Wochen und erhebt Steuern. Die Melvaunter Steuerlast ist nicht sehr hoch, aber dafür liegen auf fast allen einfachen Transaktionen Gebühren für die Stadt (vom Betreten der Stadt über das Anlegen eines Schiffes bis hin zum Kauf eines Schlachtrosses ist wirklich alles mit Gebühren versehen). Gebührenfrei sind lediglich der Kauf und Verkauf von Lebensmitteln für den persönlichen Bedarf (also ein Brot ist gebührenfrei, ein Fass Mehl nicht) und die Zahlung dieser Gebühren wird auch streng überwacht.

Melvaunter Soldaten terrorisieren wie die meisten Soldaten in der Mondseeregion die Umgebung der Stadt. Es gibt eine Reihe von Dörfern und kleinen Städtchen in der Umgebung, die mehr oder weniger direkt Melvaunt unterstehen, öfter aber auch mal von Melvaunter Soldaten oder von Ogern und Orks aus Thar geplündert werden. Die Spielercharaktere werden eine Reihe solcher Dörfer und Orte kennenlernen, darunter Harp, Gaunt und Teschweiler.

Geführt werden diese Soldaten von Halmuth Bruil, einem unglaublich starken und brutalen Mann aus der Bruil-Familie. Er gilt nicht nur als grausam, sondern ist auch der Vertreter des Zweiges der Bruils, der eher den Zentarim zuneigt. Er möchte sich mit dieser Macht eher arrangieren als sich ihr zu widersetzen und hofft dabei, letztendlich ein gutes Geschäft zu machen.

Der regierende Rat

Die Spielercharaktere dienen direkt einem der 39 Ratsherren. Die Ratsherren kaufen sich in der Regel auf Lebenszeit in den Rat ein und sind daher nahezu unantastbar. Nur selten wir mal einer von ihnen wieder ausgeschlossen.

Nominell gibt es eigentlich keine Fraktionen, aber die drei herrschenden Familien haben natürlich Fraktionen gebildet. Derzeit sind den Spielercharakteren nicht alle Ratsmitglieder bekannt, daher gibt es in der Tabelle einige Leerstellen

Fürst Envoy Dundeld Nanther Somona unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Iraitz Leiyraghon Bernhart Leiyraghon Isidor Leiyraghon Suriacus Leiyraghon unbekannt unbekannt Hlessen Muragh
Halmuth Bruil Rhan Bruil Telimas Bruil Telamon Bruil III. unbekannt unbekannt unbekannt
unbekannt unbekannt Meldonder Nuiran Boreilas Aria Cundan Sshandar Lyrindtar Welfen Muragh
Archibald von Suzail Naneetha Darkoon unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt

In Rot sind hier die Räte der Nanthers, in grün die der Leiyraghons und in blau jene der Bruils gesetzt. Die Räte ohne Hintergrundfarbe sind neutral. Die blassen Farben geben die Neigung wieder.

Die Familien kontrollieren ganze Stadtbezirke, wie man der politischen Karte entnehmen kann.

Stadtplan politisch

In ihren jeweiligen Vierteln üben die Familien direkten und indirekten Einfluss aus. Das sind Schutzgeldzahlungen, Pacht oder direktes Betreiben von Geschäften. Insbesondere die Bruils verfügen übe einen großen Einfluss und da ihnen mehr oder weniger die Armee der Stadt untersteht sind sie in der Lage, das halbe Stadtgebiet für sich zu beanspruchen.

Lage in der Stadt

Die Bewohner der Stadt werden von Sorgen und Ängsten beherrscht. Der ewige Machtkampf zwischen den Familien führt zu permanenten Zusammenstößen zwischen Agenten und Handlangern der Familien. Der Anblick von Toten auf der Straße - oder zumindest von zusammengeschlagenen Leuten - ist eher ein normaler Teil des Stadtbildes.

Das hat sich im letzten Jahrzehnt deutlich verschärft. Gingen die Familien lange Zeit eher heimlich und unauffällig vor, so legen sie seit einiger Zeit die Samthandschuhe ab und bekriegen einander ganz offen. Der Grund liegt vermutlich darin, dass der gestiegene Einfluss der Zentarim dafür sorgt, dass die noch "störenden" Elemente vertrieben oder vernichtet werden müssen, um die Stadt gänzlich in die Hände des schwarzen Netzwerks zu bringen. Es droht ein offener Bürgerkrieg.

Einige unabhängige Ratsmitglieder ziehen sich deshalb nach und nach zurück, andere, wie Boreilas versuchen der Lage Herr zu werden.

Anpassungen durch Lastknightnik

Lastknightnik ging bei der Erstellung der Kampagne vom 2nd Regelwerk von D&D (AD&D) aus. hier war Melvaunt ohne Stadtplan einfach beschrieben und so legte er los und erstellte einen eigenen. Mit dem Erscheinen des dritten Regelwerks wurde zwar ein Stadtplan nachgereicht, aber inzwischen war die Kampagne schon zu weit gediehen, als dass er das nochmal umwerfen wollte. Zudem passen in den offiziellen Stadtplan unmöglich über 34.000 Einwohner.


NavigationOrte
bespielte Städte Melvaunt - Teschweiler
Dörfer und kleine Orte Harp - Gaunt - Bruilminen
Städte der Mondseeregion Phlan - Fernberg - Zentilfeste
Sonstige Orte Alte Festung von Thar