Der Kristall von Terrox

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Der Kristall von Terrox ist das zweite Nebenabenteuer der Kampagne.

Gliederung

Zur besseren Lesbarkeit auch für den Spielleiter ist das Abenteuer in Abschnitte unterteilt. Sie stellen im Grunde eine logische Handlungsabfolge dar und sind hier eher weniger variabel.

Vorbereitungen

Die Charaktere suchen die Diebesgilde oder werden von dieser gefunden, nachdem sie in deren Revier gewildert haben. So oder so werden sie einkassiert und den Gildenältesten vorgestellt.

Abschnitt A: Das Versteck der Ratte

Nachdem die Charaktere wieder zu sich kommen bietet ihnen der Gildenmeister Yalla Ranghun an, in die Gilde einzutreten, wenn sie ihm ein mächtiges Artefakt - den Kristall von Terrox eben - aus einer verfallenen Festung im rauen Land Thar bringen.

Abschnitt B: Der Weg zur alten Festung

Unterwegs in Thar kommt es zu vielen Zufallsbegegnungen. Eine davon sind die fliehenden Bewohner des Dorfes Harp, eine der Enklaven in der Wildnis. Sie wird von einer Horde Oger angegriffen. Die Charaktere können sich entscheiden dort hinzureisen und Llywen Harp und seine Familie zu retten.

Abschnitt C: Die alte Festung

Endlich angekommen zwingt ein Sturm die Charaktere in die alte Festung. Auf der Suche nach dem Kristall entdecken sie die düstere Geschichte der Festung und ihres ehemaligen Herren, Vilian. Sie finden einige Schätze und entdecken auch, dass sie nicht alleine sind: Eine Gruppe Gnolle gräbt hier ebenfalls nach Reichtümern. Sind diese bezwungen entdecken die Charaktere einen Eingang zu einem Höhlensystem, wo die frühere Burgbesatzung nach Gold gegraben hat. Ein Turm lädt ein, nach dem Wetter zu sehen und dabei entdecken die Charaktere , dass sie nur noch wenig Zeit haben: Eine Armee aus Orogs und Ogern, geführt von Hügelriesen ist unterwegs nach Süden und wird dabei auch an der Festung vorbeikommen.

Wenn die Charaktere in die Höhlen fliehen finden sie ein gegrabenes, aber inzwischen verfallenes Höhlensystem vor, das letztendlich in riesige Kavernen mündet. Dort müssen sich die Charaktere mit einer Bande von Erdwichten herumschlagen, die hier auf der ewigen Flucht vor einem Tiefendrachen, Nam'los sind. Die Charaktere entdecken den Hort des Drachen und darin auch den gesuchten Kristall von Terrox. Das wird den Drachen maßlos verärgern. Egal auf welchem Weg die Charaktere fliehen, sie geraten auf der Flucht vor dem Drachen in die Hände der feindlichen Armee und werden gefangengesetzt.

Abschnitt D: in Feindeshand

Wenn die Charaktere gefesselt und mit ziemlichen Kopfschmerzen wieder erwachen, wollen die Orogs sie verhören. Allerdings kommt es nicht mehr dazu, denn Nam'los greift auf der Suche nach dem Kristall de Armee an, was den Charakteren die Gelegenheit zur Flucht gibt. Um den Drachenangriff abzuwehren oder vielleicht auch aus purer Verzweiflung zerschlägt der letzte der Hügelriesen den Kristall. In der folgenden Explosion gehen die Reste der Armee unter und die Charaktere überleben knapp. Die Festung wird noch ein gutes Stück weiter zerstört und ist nicht mehr betretbar. Die Charaktere sammeln die Überreste ihrer Ausrüstung zusammen und machen sich auf die beschwerliche Rückreise.

Sind sie zurück in Melvaunt, so wird Yalla Ranghun ihren Dienst für die Stadt anerkennen und erläutern, dass auch die Diebesgilde nur existieren kann, wenn die Stadt prosperiert. Daher dürfen sie der Gilde beitraten, gleichwohl sie ihre Aufgabe nicht erfüllt haben

Links

  • Das komplette Abenteuer gibt es hier zum Nachlesen.

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